Matrix.ScaleAtPrepend(Double, Double, Double, Double) 方法
定义
重要
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在此 Matrix 前面添加围绕指定点的指定缩放。
public:
void ScaleAtPrepend(double scaleX, double scaleY, double centerX, double centerY);
public void ScaleAtPrepend (double scaleX, double scaleY, double centerX, double centerY);
member this.ScaleAtPrepend : double * double * double * double -> unit
Public Sub ScaleAtPrepend (scaleX As Double, scaleY As Double, centerX As Double, centerY As Double)
参数
- scaleX
- Double
x 轴的缩放比例。
- scaleY
- Double
y 轴的缩放比例。
- centerX
- Double
执行缩放操作所围绕的点的 x 坐标。
- centerY
- Double
执行缩放操作所围绕的点的 y 坐标。
示例
下面的示例演示如何将刻度追加到 a Matrix.
private Matrix scalePrependExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
// Prepend a scale ab with a horizontal factor of 2
// and a vertical factor of 4 about the origin.
// After this operation,
// myMatrix is equal to (10, 20, 60, 80, 25, 30)
myMatrix.ScalePrepend(2, 4);
return myMatrix;
}
private Matrix scalePrependAboutPointExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
// Prepend a scale with a horizontal factor of 2
// and a vertical factor of 4 about the
// point (100,100).
// After this operation,
// myMatrix is equal to (10, 20, 60, 80, -4975, -6970)
myMatrix.ScaleAtPrepend(2, 4, 100, 100);
return myMatrix;
}
注解
在复合转换中,各个转换的顺序非常重要。 例如,如果首先旋转,然后缩放,然后翻译,则得到的结果不同于首次翻译,然后旋转,然后缩放。 一个原因是,旋转和缩放等转换在坐标系统的原点上完成。 缩放以原点为中心的对象会生成与缩放已移离原点的对象不同的结果。 同样,旋转位于原点的对象会产生不同于旋转已移离原点的对象的结果。