Matrix3D.Identity 属性

定义

Matrix3D 结构更改为单位 Matrix3D

public:
 static property System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D Identity { System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D get(); };
public static System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D Identity { get; }
static member Identity : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D
Public Shared ReadOnly Property Identity As Matrix3D

属性值

单位 Matrix3D。

注解

在标识矩阵中,除设置为 1 的 [1,1][2,2][3,3][4,4] 系数外,所有系数均为 0。 标识矩阵很特殊,因为它应用于顶点时,它们保持不变。 标识矩阵用作矩阵的起点,这些矩阵修改顶点值以创建旋转、平移以及可由 4x4 矩阵表示的任何其他转换。

适用于