Matrix3D.SetIdentity 方法
定义
重要
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将此 Matrix3D 结构更改为恒等矩阵。
public:
void SetIdentity();
public void SetIdentity ();
member this.SetIdentity : unit -> unit
Public Sub SetIdentity ()
注解
在标识矩阵中,除 [1,1][2,2][3,3][4,4] 系数(设置为 1)之外,所有系数均为 0。 标识矩阵特别在应用于顶点时,它们保持不变。 标识矩阵用作矩阵的起点,这些矩阵修改顶点值以创建旋转、转换以及可由 4x4 矩阵表示的任何其他转换。