MeshGeometry3D.Positions 属性
定义
重要
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获取或设置 MeshGeometry3D 的顶点位置的集合。
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ Positions { System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection Positions { get; set; }
member this.Positions : System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection with get, set
Public Property Positions As Point3DCollection
属性值
包含 MeshGeometry3D 的顶点位置的 Point3DCollection。
示例
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
注解
此属性指定的点表示构成三维网格的三角形的顶点。
绕组顺序 (指定构成网格每个三角形的位置的顺序,) 确定给定人脸是正面还是向后。 正面三角形按逆时针顺序缠绕;向后三角形按顺时针顺序缠绕。
依赖项属性信息
标识符字段 | PositionsProperty |
元数据属性设置为 true |
无 |