MeshGeometry3D.TextureCoordinates 属性
定义
重要
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获取或设置 MeshGeometry3D 的纹理坐标的集合。
public:
property System::Windows::Media::PointCollection ^ TextureCoordinates { System::Windows::Media::PointCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::PointCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.PointCollection TextureCoordinates { get; set; }
member this.TextureCoordinates : System.Windows.Media.PointCollection with get, set
Public Property TextureCoordinates As PointCollection
属性值
包含 MeshGeometry3D 的纹理坐标的 PointCollection。
示例
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
注解
纹理坐标确定 如何将 Material 映射到构成网格的三角形的顶点。
注意 如果未为 MeshGeometry3D 指定纹理坐标,则其 Material 可能无法按预期呈现。
依赖项属性信息
标识符字段 | TextureCoordinatesProperty |
元数据属性设置为 true |
无 |