MeshGeometry3D.TriangleIndices 属性

定义

获取或设置 MeshGeometry3D 的三角形索引的集合。

public:
 property System::Windows::Media::Int32Collection ^ TriangleIndices { System::Windows::Media::Int32Collection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Int32Collection ^ value); };
public System.Windows.Media.Int32Collection TriangleIndices { get; set; }
member this.TriangleIndices : System.Windows.Media.Int32Collection with get, set
Public Property TriangleIndices As Int32Collection

属性值

包含 MeshGeometry3D 的三角形索引的集合。

示例

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

注解

对于给定三维网格中的三角形,三角形顶点位置的指定顺序决定了三角形面是正面还是背面。

Windows Presentation Foundation三维实现使用逆时针缠绕顺序;也就是说,确定正面网格三角形位置的点应按逆时针顺序指定,从网格正面查看。

设置 属性 TriangleIndices 是可选的。 如果未指定索引,则以非索引方式绘制三角形。 每组三个位置都变成一个三角形。

依赖项属性信息

标识符字段 TriangleIndicesProperty
元数据属性设置为 true

适用于