MeshGeometry3D.TriangleIndices 属性
定义
重要
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获取或设置 MeshGeometry3D 的三角形索引的集合。
public:
property System::Windows::Media::Int32Collection ^ TriangleIndices { System::Windows::Media::Int32Collection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Int32Collection ^ value); };
public System.Windows.Media.Int32Collection TriangleIndices { get; set; }
member this.TriangleIndices : System.Windows.Media.Int32Collection with get, set
Public Property TriangleIndices As Int32Collection
属性值
包含 MeshGeometry3D 的三角形索引的集合。
示例
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
注解
对于给定三维网格中的三角形,三角形顶点位置的指定顺序决定了三角形面是正面还是背面。
Windows Presentation Foundation三维实现使用逆时针缠绕顺序;也就是说,确定正面网格三角形位置的点应按逆时针顺序指定,从网格正面查看。
设置 属性 TriangleIndices 是可选的。 如果未指定索引,则以非索引方式绘制三角形。 每组三个位置都变成一个三角形。
依赖项属性信息
标识符字段 | TriangleIndicesProperty |
元数据属性设置为 true |
无 |