Point3DCollection 类

定义

表示 Point3D 对象的有序集合。

public ref class Point3DCollection sealed : System::Windows::Freezable, IFormattable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::IList
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))]
public sealed class Point3DCollection : System.Windows.Freezable, IFormattable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.IList
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface IFormattable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
    interface IEnumerable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface IFormattable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
    interface IEnumerable
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection
    interface IList
    interface IFormattable
Public NotInheritable Class Point3DCollection
Inherits Freezable
Implements ICollection(Of Point3D), IEnumerable(Of Point3D), IFormattable, IList, IList(Of Point3D)
继承
属性
实现

示例

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace SDKSample
{
    public partial class Basic3DShapeExample : Page
    {
        public Basic3DShapeExample()
        {

            // Declare scene objects.
            Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
            Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
            GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
            ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();
            // Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            // the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            // of the camera.
            PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

            // Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

            // Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

            // Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60;

            // Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera;
            // Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            // be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            // additional lights.
            DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
            myDirectionalLight.Color = Colors.White;
            myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

            // The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            // is created.
            MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

            // Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

            // Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

            // Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;

            // Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
            myTriangleIndicesCollection.Add(0);
            myTriangleIndicesCollection.Add(1);
            myTriangleIndicesCollection.Add(2);
            myTriangleIndicesCollection.Add(3);
            myTriangleIndicesCollection.Add(4);
            myTriangleIndicesCollection.Add(5);
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

            // Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;

            // The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a  
            // linear gradient covers the surface of the 3D object.

            // Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
            myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
            myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));

            // Define material and apply to the mesh geometries.
            DiffuseMaterial myMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);
            myGeometryModel.Material = myMaterial;

            // Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            // rendering the 3D object rotated.
            RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
            AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
            myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

            // Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

            // Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup;

            // 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

            // Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            this.Content = myViewport3D;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D

Namespace SDKSample
    Partial Public Class Basic3DShapeExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Declare scene objects.
            Dim myViewport3D As New Viewport3D()
            Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
            Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
            Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()
            ' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            ' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            ' of the camera.
            Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

            ' Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

            ' Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

            ' Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60

            ' Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera
            ' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            ' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            ' additional lights.
            Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
            myDirectionalLight.Color = Colors.White
            myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)

            ' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            ' is created.
            Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()

            ' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection

            ' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection

            ' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection

            ' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
            myTriangleIndicesCollection.Add(0)
            myTriangleIndicesCollection.Add(1)
            myTriangleIndicesCollection.Add(2)
            myTriangleIndicesCollection.Add(3)
            myTriangleIndicesCollection.Add(4)
            myTriangleIndicesCollection.Add(5)
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection

            ' Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D

            ' The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a  
            ' linear gradient covers the surface of the 3D object.

            ' Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
            myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
            myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))

            ' Define material and apply to the mesh geometries.
            Dim myMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)
            myGeometryModel.Material = myMaterial

            ' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            ' rendering the 3D object rotated.
            Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
            Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
            myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D

            ' Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)

            ' Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup

            ' 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)

            ' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            Me.Content = myViewport3D
        End Sub
    End Class
End Namespace

注解

XAML 属性用法

<object property="oneOrMorePoint3Ds"/>

XAML 隐式集合用法

<object>
  <object.property>
    oneOrMorePoint3DObjectElements
  </object.property>
</object>

XAML 值

oneOrMorePoint3D 一个或多个 Point3D 结构,每个值集用逗号和/或一个或多个空格分隔。

Point3D [分隔符Point3D]*

例如,"0,0,5 100,100,125 200,100,30""0,0,5,100,100,125,200,100,30" 都是有效的。

oneOrMorePointObjectElements 使用对象元素语法声明的一个或多个 Point3D 对象。

构造函数

Point3DCollection()

初始化 Point3DCollection 类的新实例。

Point3DCollection(IEnumerable<Point3D>)

使用指定的集合初始化 Point3DCollection 类的新实例。

Point3DCollection(Int32)

使用指定的容量初始化 Point3DCollection 类的新实例。

属性

CanFreeze

获取一个值,该值指示是否可以使对象不可修改。

(继承自 Freezable)
Count

获取 Point3DCollection中包含的 Point3D 对象数。

DependencyObjectType

获取包装此实例的 CLR 类型的 DependencyObjectType

(继承自 DependencyObject)
Dispatcher

获取与此 DispatcherObject 关联的 Dispatcher

(继承自 DispatcherObject)
IsFrozen

获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。

(继承自 Freezable)
IsSealed

获取一个值,该值指示此实例当前是否密封(只读)。

(继承自 DependencyObject)
Item[Int32]

获取或设置指定从零开始的索引处的 Point3D

方法

Add(Point3D)

Point3D 对象添加到 Point3DCollection的末尾。

CheckAccess()

确定调用线程是否有权访问此 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
Clear()

从此 Point3DCollection中删除所有项。

ClearValue(DependencyProperty)

清除属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyProperty 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除只读属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyPropertyKey指定。

(继承自 DependencyObject)
Clone()

创建此 Point3DCollection的可修改克隆,从而生成此对象的值的深层副本。 复制依赖项属性时,此方法复制资源引用和数据绑定(但它们可能不再解析),但不能解析动画或其当前值。

CloneCore(Freezable)

使用基(非动画化)属性值将指定 Freezable 的实例创建克隆(深层副本)。

(继承自 Freezable)
CloneCurrentValue()

创建此 Point3DCollection 对象的可修改克隆,对此对象的当前值进行深层副本。 不会复制资源引用、数据绑定和动画,而是复制其当前值。

CloneCurrentValueCore(Freezable)

使用当前属性值使实例成为指定 Freezable 的可修改克隆(深层副本)。

(继承自 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

强制指定依赖属性的值。 这是通过在调用 DependencyObject上调用依赖属性的属性元数据中指定的任何 CoerceValueCallback 函数来实现的。

(继承自 DependencyObject)
Contains(Point3D)

确定指定的 Point3D 是否在此 Point3DCollection中。

CopyTo(Point3D[], Int32)

将此 Point3DCollection的项(以指定的索引值开头)复制到 Point3D 对象的数组中。

CreateInstance()

初始化 Freezable 类的新实例。

(继承自 Freezable)
CreateInstanceCore()

在派生类中实现时,创建 Freezable 派生类的新实例。

(继承自 Freezable)
Equals(Object)

确定提供的 DependencyObject 是否等效于当前 DependencyObject

(继承自 DependencyObject)
Freeze()

使当前对象不可修改,并将其 IsFrozen 属性设置为 true

(继承自 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

使 Freezable 对象不可修改,或测试是否可以将其设为不可修改。

(继承自 Freezable)
GetAsFrozen()

使用基本(非动画)属性值创建 Freezable的冻结副本。 由于副本已冻结,因此引用复制任何冻结的子对象。

(继承自 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

使用基(非动画化)属性值将实例作为指定 Freezable 的冻结克隆。

(继承自 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

使用当前属性值创建 Freezable 的冻结副本。 由于副本已冻结,因此引用复制任何冻结的子对象。

(继承自 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

使当前实例成为指定 Freezable的冻结克隆。 如果对象具有动画依赖属性,则复制其当前动画值。

(继承自 Freezable)
GetEnumerator()

返回一个枚举器,该枚举器可以循环访问集合。

GetHashCode()

获取此 DependencyObject的哈希代码。

(继承自 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

创建一个专用枚举器,用于确定哪些依赖项属性在此 DependencyObject上具有本地设置的值。

(继承自 DependencyObject)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
GetValue(DependencyProperty)

返回此 DependencyObject实例上的依赖属性的当前有效值。

(继承自 DependencyObject)
IndexOf(Point3D)

获取指定 Point3D的第一个匹配项的索引位置。

Insert(Int32, Point3D)

Point3D 插入到此 Point3DCollection 中的指定索引位置。

InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新评估指定依赖属性的有效值。

(继承自 DependencyObject)
MemberwiseClone()

创建当前 Object的浅表副本。

(继承自 Object)
OnChanged()

修改当前 Freezable 对象时调用。

(继承自 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

确保为刚刚设置 DependencyObjectType 数据成员建立适当的上下文指针。

(继承自 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构,不应直接从代码使用。

(继承自 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

重写 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 实现,以调用任何 Changed 处理程序,以响应类型 Freezable更改的依赖属性。

(继承自 Freezable)
Parse(String)

Point3D 对象的集合的字符串表示形式转换为等效的 Point3DCollection

ReadLocalValue(DependencyProperty)

返回依赖属性的本地值(如果存在)。

(继承自 DependencyObject)
ReadPreamble()

确保从有效线程访问 FreezableFreezable 继承者必须在读取非依赖属性的数据成员的任何 API 的开头调用此方法。

(继承自 Freezable)
Remove(Point3D)

Point3DCollection中删除指定 Point3D 的第一个匹配项。

RemoveAt(Int32)

Point3DCollection中移除位于指定索引位置的 Point3D

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖项属性的值,而不更改其值源。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的本地值,由依赖属性标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

设置由依赖属性的 DependencyPropertyKey 标识符指定的只读依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

返回一个值,该值指示序列化进程是否应序列化所提供的依赖属性的值。

(继承自 DependencyObject)
ToString()

创建此 Point3DCollection的字符串表示形式。

ToString(IFormatProvider)

创建此 Point3DCollection的字符串表示形式。

VerifyAccess()

强制调用线程有权访问此 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
WritePostscript()

Freezable 引发 Changed 事件并调用其 OnChanged() 方法。 派生自 Freezable 的类应在修改未存储为依赖属性的类成员的任何 API 末尾调用此方法。

(继承自 Freezable)
WritePreamble()

验证 Freezable 是否未冻结,以及是否正在从有效的线程上下文访问它。 Freezable 继承者应在写入非依赖属性的数据成员的任何 API 的开头调用此方法。

(继承自 Freezable)

事件

Changed

在修改 Freezable 或其包含的对象时发生。

(继承自 Freezable)

显式接口实现

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

有关此成员的说明,请参阅 CopyTo(Array, Int32)

ICollection.IsSynchronized

有关此成员的说明,请参阅 IsSynchronized

ICollection.SyncRoot

有关此成员的说明,请参阅 SyncRoot

ICollection<Point3D>.IsReadOnly

有关此成员的说明,请参阅 IsReadOnly

IEnumerable.GetEnumerator()

有关此成员的说明,请参阅 GetEnumerator()

IEnumerable<Point3D>.GetEnumerator()

有关此成员的说明,请参阅 GetEnumerator()

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

有关此成员的说明,请参阅 ToString(String, IFormatProvider)

IList.Add(Object)

有关此成员的说明,请参阅 Add(Object)

IList.Contains(Object)

有关此成员的说明,请参阅 Contains(Object)

IList.IndexOf(Object)

有关此成员的说明,请参阅 IndexOf(Object)

IList.Insert(Int32, Object)

有关此成员的说明,请参阅 Insert(Int32, Object)

IList.IsFixedSize

有关此成员的说明,请参阅 IsFixedSize

IList.IsReadOnly

有关此成员的说明,请参阅 IsReadOnly

IList.Item[Int32]

有关此成员的说明,请参阅 Item[Int32]

IList.Remove(Object)

有关此成员的说明,请参阅 Remove(Object)

扩展方法

ToFrozenDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数从 IEnumerable<T> 创建 FrozenDictionary<TKey,TValue>

ToFrozenDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器和元素选择器函数从 IEnumerable<T> 创建 FrozenDictionary<TKey,TValue>

ToFrozenSet<T>(IEnumerable<T>, IEqualityComparer<T>)

创建具有指定值的 FrozenSet<T>

AsReadOnly<T>(IList<T>)

返回指定列表的只读 ReadOnlyCollection<T> 包装器。

ToImmutableArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

从指定的集合创建不可变数组。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

从现有元素集合构造不可变字典,将转换函数应用于源键。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

基于序列的某些转换构造不可变字典。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

枚举和转换序列,并生成其内容的不可变字典。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>)

枚举和转换序列,并使用指定的键比较器生成其内容的不可变字典。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

枚举和转换序列,并使用指定的键和值比较器生成其内容的不可变字典。

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

枚举序列并生成其内容的不可变哈希集。

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

枚举序列,生成其内容的不可变哈希集,并为集类型使用指定的相等比较器。

ToImmutableList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

枚举序列并生成其内容的不可变列表。

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

枚举和转换序列,并生成其内容的不可变排序字典。

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>)

枚举和转换序列,并使用指定的键比较器生成其内容的不可变排序字典。

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

枚举和转换序列,并使用指定的键和值比较器生成其内容的不可变排序字典。

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

枚举序列并生成其内容的不可变排序集。

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

枚举序列,生成其内容的不可变排序集,并使用指定的比较器。

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

返回一个包含 DataRow 对象副本的 DataTable,给定 IEnumerable<T> 对象的输入 IEnumerable<T> 对象,其中泛型参数 TDataRow

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

给定泛型参数 TDataRow的输入 IEnumerable<T> 对象,将 DataRow 对象复制到指定的 DataTable

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

给定泛型参数 TDataRow的输入 IEnumerable<T> 对象,将 DataRow 对象复制到指定的 DataTable

Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>)

对序列应用累加器函数。

Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>)

对序列应用累加器函数。 指定的种子值用作初始累加器值。

Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>)

对序列应用累加器函数。 指定的种子值用作初始累加器值,并且指定函数用于选择结果值。

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

表示 Point3D 对象的有序集合。

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TKey,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

表示 Point3D 对象的有序集合。

All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

确定序列的所有元素是否满足条件。

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>)

确定序列是否包含任何元素。

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

确定序列的任何元素是否满足条件。

Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

将值追加到序列的末尾。

AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回类型化为 IEnumerable<T>的输入。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Decimal 值的序列的平均值。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Double 值的序列的平均值。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Int32 值的序列的平均值。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Int64 值的序列的平均值。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

计算一系列可为 null 的 Decimal 值的平均值,这些值是通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

计算一系列可为 null 的 Double 值的平均值,这些值是通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

计算一系列可为 null 的 Int32 值的平均值,这些值是通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

计算一系列可为 null 的 Int64 值的平均值,这些值是通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

计算一系列可为 null 的 Single 值的平均值,这些值是通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Single 值的序列的平均值。

Cast<TResult>(IEnumerable)

IEnumerable 的元素强制转换为指定类型。

Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

将序列的元素拆分为大小块,最多 size

Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

连接两个序列。

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

使用默认相等比较器确定序列是否包含指定的元素。

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>)

确定序列是否使用指定的 IEqualityComparer<T>包含指定的元素。

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列中的元素数。

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回一个数字,该值代表指定序列中满足条件的元素数。

CountBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

表示 Point3D 对象的有序集合。

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>)

如果序列为空,则返回指定序列的元素或类型参数在单一实例集合中的默认值。

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

如果序列为空,则返回指定序列的元素或单个实例集合中的指定值。

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>)

通过使用默认相等比较器比较值,从序列中返回不同的元素。

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

通过使用指定的 IEqualityComparer<T> 来比较值,从序列中返回不同的元素。

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数返回序列中的不同元素。

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数并使用指定的比较器比较键,从序列中返回不同的元素。

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

返回序列中指定索引处的元素。

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

返回序列中指定索引处的元素。

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

返回序列中指定索引处的元素;如果索引范围不足,则返回默认值。

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

返回序列中指定索引处的元素;如果索引范围不足,则返回默认值。

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

使用默认相等比较器来比较值,生成两个序列的集差。

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

通过使用指定的 IEqualityComparer<T> 来比较值,生成两个序列的集差异。

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数生成两个序列的集差异。

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数生成两个序列的集差异。

First<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列的第一个元素。

First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回满足指定条件的序列中的第一个元素。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列的第一个元素;如果序列不包含任何元素,则返回默认值。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

返回序列的第一个元素;如果序列不包含任何元素,则返回指定的默认值。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回满足条件的序列的第一个元素;如果未找到此类元素,则返回默认值。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

返回满足条件的序列的第一个元素;如果未找到此类元素,则返回指定的默认值。

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数对序列的元素进行分组。

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数对序列的元素进行分组,并使用指定的比较器比较键。

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

根据指定的键选择器函数对序列的元素进行分组,并使用指定的函数投影每个组的元素。

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

根据键选择器函数对序列的元素进行分组。 通过使用比较器比较键,并且每个组的元素都通过使用指定的函数进行投影。

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>)

根据指定的键选择器函数对序列的元素进行分组,并从每个组及其键创建结果值。

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数对序列的元素进行分组,并从每个组及其键创建结果值。 使用指定的比较器比较键。

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>)

根据指定的键选择器函数对序列的元素进行分组,并从每个组及其键创建结果值。 每个组的元素是使用指定的函数投影的。

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数对序列的元素进行分组,并从每个组及其键创建结果值。 使用指定的比较器比较键值,并且每个组的元素都通过使用指定的函数进行投影。

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>)

根据键的相等性关联两个序列的元素,并对结果进行分组。 默认相等比较器用于比较键。

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

根据键相等性关联两个序列的元素,并对结果进行分组。 指定的 IEqualityComparer<T> 用于比较键。

Index<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回一个可枚举值,该枚举将元素的索引合并到元组中。

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

通过使用默认相等比较器来比较值,生成两个序列的集交集。

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

通过使用指定的 IEqualityComparer<T> 来比较值,生成两个序列的集交集。

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数生成两个序列的集交集。

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数生成两个序列的集交集。

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

根据匹配键关联两个序列的元素。 默认相等比较器用于比较键。

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

根据匹配键关联两个序列的元素。 指定的 IEqualityComparer<T> 用于比较键。

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列的最后一个元素。

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回满足指定条件的序列的最后一个元素。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列的最后一个元素;如果序列不包含任何元素,则返回默认值。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

返回序列的最后一个元素;如果序列不包含任何元素,则返回指定的默认值。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回满足条件的序列的最后一个元素;如果未找到此类元素,则返回默认值。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

返回满足条件的序列的最后一个元素;如果未找到此类元素,则返回指定的默认值。

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回一个表示序列中元素总数的 Int64

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回表示序列中满足条件的元素数的 Int64

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回泛型序列中的最大值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

返回泛型序列中的最大值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大 Decimal 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大 Double 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大 Int32 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大 Int64 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大可为 null Decimal 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大可为 null Double 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大可为 null Int32 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大可为 null Int64 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大可为 null Single 值。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最大 Single 值。

Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

对泛型序列的每个元素调用转换函数,并返回得到的最大值。

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数返回泛型序列中的最大值。

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数和键比较器返回泛型序列中的最大值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回泛型序列中的最小值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

返回泛型序列中的最小值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最小 Decimal 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最小 Double 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最小 Int32 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最小 Int64 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回可为 null 的最小 Decimal 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回可为 null 的最小 Double 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回可为 null 的最小 Int32 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回可为 null 的最小 Int64 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回可为 null 的最小 Single 值。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

对序列的每个元素调用转换函数,并返回最小 Single 值。

Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

对泛型序列的每个元素调用转换函数,并返回生成的最小值。

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数返回泛型序列中的最小值。

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数和键比较器返回泛型序列中的最小值。

OfType<TResult>(IEnumerable)

根据指定类型筛选 IEnumerable 的元素。

Order<T>(IEnumerable<T>)

按升序对序列的元素进行排序。

Order<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

按升序对序列的元素进行排序。

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据键按升序对序列的元素进行排序。

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

使用指定的比较器按升序对序列的元素进行排序。

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据键按降序对序列的元素进行排序。

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

使用指定的比较器按降序对序列的元素进行排序。

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>)

按降序对序列的元素进行排序。

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

按降序对序列的元素进行排序。

Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

将值添加到序列的开头。

Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>)

反转序列中元素的顺序。

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

将序列的每个元素投影到一个新窗体中。

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>)

通过合并元素的索引,将序列的每个元素投影到一个新窗体中。

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>)

将序列的每个元素投影到 IEnumerable<T>,并将生成的序列平展为一个序列。

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>)

将序列的每个元素投影到 IEnumerable<T>,并将生成的序列平展为一个序列。 每个源元素的索引用于该元素的投影形式。

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

将序列的每个元素投影到 IEnumerable<T>,将生成的序列平展为一个序列,并在其中的每个元素上调用结果选择器函数。

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

将序列的每个元素投影到 IEnumerable<T>,将生成的序列平展为一个序列,并在其中的每个元素上调用结果选择器函数。 每个源元素的索引用于该元素的中间投影形式。

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

通过使用其类型的默认相等比较器,确定两个序列是否相等。

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

通过使用指定的 IEqualityComparer<T>,确定两个序列是否相等。

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列的唯一元素,如果序列中没有完全有一个元素,则会引发异常。

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回满足指定条件的序列的唯一元素,如果存在多个此类元素,则会引发异常。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

返回序列的唯一元素;如果序列为空,则返回默认值;如果序列中有多个元素,此方法将引发异常。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

返回序列的唯一元素;如果序列为空,则返回指定的默认值;如果序列中有多个元素,此方法将引发异常。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

返回满足指定条件的序列的唯一元素;如果没有此类元素,则返回默认值;如果多个元素满足条件,此方法将引发异常。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

返回满足指定条件的序列的唯一元素;如果没有此类元素,则返回指定的默认值;如果多个元素满足条件,此方法将引发异常。

Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

绕过序列中的指定数量的元素,然后返回其余元素。

SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

返回一个新的可枚举集合,该集合包含 source 的元素,其中省略了源集合的最后一个 count 元素。

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

只要指定条件为 true,即可绕过序列中的元素,然后返回其余元素。

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

只要指定条件为 true,即可绕过序列中的元素,然后返回其余元素。 元素的索引用于谓词函数的逻辑。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Decimal 值序列的总和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Double 值序列的总和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Int32 值序列的总和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Int64 值序列的总和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获取的可为 null Decimal 值的序列的总和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获取的可为 null Double 值的序列的总和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获取的可为 null Int32 值的序列的总和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获取的可为 null Int64 值的序列的总和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获取的可为 null Single 值的序列的总和。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

计算通过对输入序列的每个元素调用转换函数获得的 Single 值序列的总和。

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

从序列的开头返回指定的连续元素数。

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range)

返回序列中连续元素的指定范围。

TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

返回一个新的可枚举集合,该集合包含来自 source的最后一个 count 元素。

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

只要指定的条件为 true,就从序列中返回元素。

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

只要指定的条件为 true,就从序列中返回元素。 元素的索引用于谓词函数的逻辑。

ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T>创建数组。

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数从 IEnumerable<T> 创建 Dictionary<TKey,TValue>

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数和键比较器从 IEnumerable<T> 创建 Dictionary<TKey,TValue>

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

根据指定的键选择器和元素选择器函数从 IEnumerable<T> 创建 Dictionary<TKey,TValue>

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数、比较器和元素选择器函数从 IEnumerable<T> 创建 Dictionary<TKey,TValue>

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T>创建 HashSet<T>

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

使用 comparer 比较键从 IEnumerable<T> 创建 HashSet<T>

ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T>创建 List<T>

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数从 IEnumerable<T> 创建 Lookup<TKey,TElement>

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数和键比较器从 IEnumerable<T> 创建 Lookup<TKey,TElement>

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

根据指定的键选择器和元素选择器函数从 IEnumerable<T> 创建 Lookup<TKey,TElement>

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数、比较器和元素选择器函数从 IEnumerable<T> 创建 Lookup<TKey,TElement>

TryGetNonEnumeratedCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

尝试在不强制枚举的情况下确定序列中的元素数。

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

使用默认相等比较器生成两个序列的集并集。

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

使用指定的 IEqualityComparer<T>生成两个序列的集并集。

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

根据指定的键选择器函数生成两个序列的集并集。

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

根据指定的键选择器函数生成两个序列的集并集。

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

根据谓词筛选值序列。

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

根据谓词筛选值序列。 每个元素的索引都在谓词函数的逻辑中使用。

Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>)

生成包含两个指定序列中的元素的元组序列。

Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>)

生成包含三个指定序列中的元素的元组序列。

Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>)

将指定的函数应用于两个序列的相应元素,从而生成结果序列。

AsParallel(IEnumerable)

启用查询的并行化。

AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>)

启用查询的并行化。

AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerable 转换为 IQueryable

AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>)

将泛型 IEnumerable<T> 转换为泛型 IQueryable<T>

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

返回一个元素集合,其中包含源集合中每个节点的上级。

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

返回一个筛选的元素集合,其中包含源集合中每个节点的上级。 集合中仅包含具有匹配 XName 的元素。

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

返回源集合中每个文档和元素的子代节点的集合。

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

返回一个元素集合,其中包含源集合中每个元素和文档的子代元素。

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

返回一个筛选的元素集合,其中包含源集合中每个元素和文档的子代元素。 集合中仅包含具有匹配 XName 的元素。

Elements<T>(IEnumerable<T>)

返回源集合中每个元素和文档的子元素的集合。

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

返回源集合中每个元素和文档的子元素的筛选集合。 集合中仅包含具有匹配 XName 的元素。

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

返回一个节点集合,其中包含源集合中的所有节点,按文档顺序排序。

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

返回源集合中每个文档和元素的子节点的集合。

Remove<T>(IEnumerable<T>)

从源集合的父节点中删除每个节点。

适用于