UIElement3D.GotFocus 事件

定义

在此元素获得逻辑焦点时发生。

public:
 event System::Windows::RoutedEventHandler ^ GotFocus;
public event System.Windows.RoutedEventHandler GotFocus;
member this.GotFocus : System.Windows.RoutedEventHandler 
Public Custom Event GotFocus As RoutedEventHandler 

事件类型

注解

如果焦点是使用方法调用故意强制的,但以前的键盘焦点存在于不同的范围内,则逻辑焦点不同于键盘焦点。 在此方案中,键盘焦点仍位于它所在的位置,调用方法的 Focus 元素仍获取逻辑焦点。

此事件的更精确解释是,当路由中某个元素的 IsFocused 属性值从 falsetrue更改为 时,会引发该事件。

由于此事件使用浮升路由,因此接收焦点的元素可能是子元素,而不是实际附加事件处理程序的元素。 Source检查事件数据中的 ,确定获得焦点的实际元素。

路由事件信息

标识符字段 GotFocusEvent
路由策略 鼓 泡
委托 RoutedEventHandler
  • 没有相应的隧道事件。

  • 重写 OnGotFocus 以在派生类中实现此事件的类处理。

适用于

另请参阅