UIElement3D.GotFocus 事件
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
在此元素获得逻辑焦点时发生。
public:
event System::Windows::RoutedEventHandler ^ GotFocus;
public event System.Windows.RoutedEventHandler GotFocus;
member this.GotFocus : System.Windows.RoutedEventHandler
Public Custom Event GotFocus As RoutedEventHandler
事件类型
注解
如果焦点是使用方法调用故意强制的,但以前的键盘焦点存在于不同的范围内,则逻辑焦点不同于键盘焦点。 在此方案中,键盘焦点仍位于它所在的位置,调用方法的 Focus 元素仍获取逻辑焦点。
此事件的更精确解释是,当路由中某个元素的 IsFocused 属性值从 false
true
更改为 时,会引发该事件。
由于此事件使用浮升路由,因此接收焦点的元素可能是子元素,而不是实际附加事件处理程序的元素。 Source检查事件数据中的 ,确定获得焦点的实际元素。
路由事件信息
标识符字段 | GotFocusEvent |
路由策略 | 鼓 泡 |
委托 | RoutedEventHandler |
没有相应的隧道事件。
重写 OnGotFocus 以在派生类中实现此事件的类处理。