UIElement3D.OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) 方法

定义

在调用对于此元素有意义的访问键时提供类处理。

protected:
 virtual void OnAccessKey(System::Windows::Input::AccessKeyEventArgs ^ e);
protected virtual void OnAccessKey (System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs e);
abstract member OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
override this.OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnAccessKey (e As AccessKeyEventArgs)

参数

e
AccessKeyEventArgs

访问键事件的事件数据。 事件数据报告哪个键被调用,并指示控制发送这些事件的 AccessKeyManager 对象是否也将此访问键调用发送到其他元素。

注解

类中 UIElement3D 或其他地方没有实际的 AccessKey 事件,可为其引发或附加处理程序。 相反,事件通过专用管理器类发起, AccessKeyManager该类会后处理所有输入以搜索适用于整个输入模型的访问密钥。

继承者说明

UIElement3D 此方法的默认实现通过调用 Focus()) 将键盘焦点设置为此元素 (。 如果实现可聚焦,则应使此行为永久化,因为这是辅助功能方案的预期行为。 请注意,基本实现对传递的事件数据不执行任何操作,并且不会引发进一步的事件;它只是设置焦点。

适用于