UIPushBehavior 类

定义

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

[Foundation.Register("UIPushBehavior", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class UIPushBehavior : UIKit.UIDynamicBehavior
type UIPushBehavior = class
    inherit UIDynamicBehavior
继承
属性

注解

SetTargetOffset(UIOffset, IUIDynamicItem)可以使用 方法,以便将力向量应用于位置以外的Center位置。

用于力的单位是“UIKit Newton”,它定义为将 (100,100) 大小的视图加速到 100 磅/秒^2。 Mode如果 为 Instantaneous,则速度IUIDynamicItem会立即更改。

应用非实例推送后,UI Dynamics 引擎将 的值 Active 设置为 false

构造函数

UIPushBehavior()

默认构造函数初始化此类的新实例。

UIPushBehavior(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

UIPushBehavior(IUIDynamicItem[], UIPushBehaviorMode)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

UIPushBehavior(NSObjectFlag)

用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

UIPushBehavior(UIPushBehaviorMode, IUIDynamicItem[])

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

属性

Action

在动态动画期间执行的 NSAction。

(继承自 UIDynamicBehavior)
Active

UIPushBehavior 是否处于活动状态。

Angle

此 UIPushBehavior 的力向量的角度(以弧度为单位)。

ChildBehaviors

此 UIDynamicBehavior 的子 UIDynamicBehaviors。 只读。

(继承自 UIDynamicBehavior)
Class

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
DynamicAnimator

与此 UIDynamicBehavior 关联的 UIDynamicAnimator。 只读。

(继承自 UIDynamicBehavior)
Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
IsDirectBinding

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
IsProxy

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
Items

与此 UIPushBehavior 关联的动态项。 只读。

Magnitude

此 UIPushBehavior 的力向量的大小。

Mode

此 UIPushBehavior 的强制模式。 只读。

PushDirection

此 UIPushBehavior 的力向量的方向,表示为 x 和 y 分量并使用 UIKit geometry。

RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Self

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
Superclass

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
Zone

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)

方法

AddChildBehavior(UIDynamicBehavior)

将 UIDynamicBehavior 添加到此 UIDynamicBehavior 的 ChildBehaviors。

(继承自 UIDynamicBehavior)
AddItem(IUIDynamicItem)

将指定的动态项添加到此 UIPushBehavior 的 Items。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 string keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 重写程序必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
CommitEditing()

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用 以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
DangerousAutorelease()

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示在指定的键上发生了更改。

(继承自 NSObject)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
Equals(NSObject)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
GetTargetOffsetFromCenter(IUIDynamicItem)

从应用力向量的动态项中心处的偏移量。

Init()

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上同步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
IsEqual(NSObject)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示指定 keyPath 相对于此对象的值已更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
RemoveChildBehavior(UIDynamicBehavior)

从此 UIDynamicBehavior 的 ChildBehaviors 中删除 UIDynamicBehavior。

(继承自 UIDynamicBehavior)
RemoveItem(IUIDynamicItem)

从此 UIPushBehavior 的项中删除指定的动态项。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
SetAngleAndMagnitude(nfloat, nfloat)

指定此 UIPushBehavior 的力向量的角度、弧度和数量级。

SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetTargetOffset(UIOffset, IUIDynamicItem)

指定从要应用力向量的动态项中心处的偏移量。

SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ToString()

返回当前实例值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillMoveToAnimator(UIDynamicAnimator)

指示此 UIDynamicBehavior 已从 UIDynamicAnimator 添加或删除。

(继承自 UIDynamicBehavior)

扩展方法

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

将瞬间或连续的力向量应用于 IUIDynamicItem

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅