如何:使元素扭曲

该示例说明如何使用 SkewTransform 来使元素扭曲。 扭曲(也称为修剪)是一种以非均匀方式拉伸坐标空间的转换。 SkewTransform 的一种典型用途是在 2D 对象中模拟 3D 深度。

使用 CenterXCenterY 属性指定 SkewTransform 的中心点。

使用 AngleXAngleY 属性指定 x 轴和 y 轴的扭曲角度,并沿这些轴扭曲当前坐标系统。

若要预测扭曲转换的效果,请考虑 AngleX 相对于原始坐标系统扭曲 x 轴的值。 因此,如果 AngleX 为 30,则 y 轴绕原点旋转 30 度,将 x 轴的值从该原点扭曲 30 度。 同样地,如果 AngleY 为 30,则将形状的 y 值从原点扭曲 30 度。 请注意,在 x 或 y 轴中将坐标系统转换(移动)30 度的效果并不相同。

以下示例向 Rectangle 应用自中心点 (0,0) 的 45 度水平扭曲。

示例

<Rectangle 
  Height="50" Width="50" Fill="#CCCCCCFF" 
  Stroke="Blue" StrokeThickness="2"
  Canvas.Left="100" Canvas.Top="100">
  <Rectangle.RenderTransform>

     <!-- Applies a horizontal skew of 45 degrees 
          from a center point of (0,0). -->             
    <SkewTransform CenterX="0" CenterY="0" AngleX="45" AngleY="0" />
  </Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>

以下示例向 Rectangle 应用自中心点 (25,25) 的 45 度水平扭曲。

<Rectangle Height="50" Width="50" Fill="#CCCCCCFF"
  Canvas.Left="100" Canvas.Top="100" 
  Stroke="Blue" StrokeThickness="2">
  <Rectangle.RenderTransform>
  
     <!-- Applies a horizontal skew of 45 degrees 
          from a center point of (25,25). -->  
    <SkewTransform CenterX="25" CenterY="25" AngleX="45" AngleY="0" />
  </Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>

以下示例向 Rectangle 应用自中心点 (25,25) 的 45 度垂直扭曲。

<Rectangle Height="50" Width="50" Fill="#CCCCCCFF" 
  Stroke="Blue" StrokeThickness="2"
  Canvas.Left="100" Canvas.Top="100">
  <Rectangle.RenderTransform>
  
     <!-- Applies a vertical skew of 45 degrees 
          from a center point of (25,25). -->             
    <SkewTransform CenterX="25" CenterY="25" AngleX="0" AngleY="45" />
  </Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle> 

下图演示了此示例中使用的不同扭曲。

SkewTransform examples
三个 SkewTransform 示例的图示

有关完整示例,请参阅 2D 转换示例

另请参阅