为 .NET 应用创建附属程序集
资源文件在本地化的应用程序中具有核心作用。 通过资源文件,应用程序可以使用用户语言和区域性显示字符串、图像及其他数据,并且在用户语言或区域性资源不可用时,提供备用数据。 .NET 使用中心辐射型模型来查找和检索已本地化的资源。 中心即主程序集,包含不可本地化的可执行代码和单个区域性(称作非特定区域性或默认区域性)的资源。 默认区域性是应用程序的回退区域性;没有任何已本地化的资源可用时,则使用默认区域性。 使用 NeutralResourcesLanguageAttribute 属性来指定应用程序默认区域性的区域性。 每条轮辐均连接到一个附属程序集,该附属程序集包含单个本地化区域性的资源,但不包含任何代码。 因为附属程序集不是主程序集的一部分,所以不必替换该应用程序的主程序集即可轻松更新或替换与特定区域性相对应的资源。
注意
应用程序默认区域性的资源也可以存储在附属程序集中。 为此,可为 NeutralResourcesLanguageAttribute 属性分配一个 UltimateResourceFallbackLocation.Satellite 值。
附属程序集名称和位置
中心辐射型模型要求将资源放在特定位置,以便轻松查找和使用资源。 如果未按预期编译和命名资源,或未将其放在正确的位置,则公共语言运行时将无法定位它们,并改为使用默认区域性的资源。 .NET 资源管理器由 ResourceManager 类型表示,用于自动访问本地化资源。 该资源管理器的相关要求如下:
单个附属程序集必须包含特定区域性的所有资源。 换言之,应该将多个 .txt 或 .resx 文件编译成单个二进制 .resources 文件。
存储区域性资源的每个本地化区域性的应用程序目录中必须有一个单独的子目录。 该子目录名称必须与区域性名称相同。 或者,也可以将附属程序集存储在全局程序集缓存中。 在这种情况下,程序集强名称的区域性信息组件必须指明其区域性。 有关详细信息,请参阅在全局程序集缓存中安装附属程序集。
注意
如果应用程序中包含了子区域性的资源,则将每个子区域性放在应用程序目录下的单独子目录中。 不要将子区域性放在其主区域性目录下的子目录中。
附属程序集的名称必须与应用程序相同,并且必须使用文件扩展名“.resources.dll”。 例如,如果应用程序名为 Example.exe,则每个附属程序集的名称应该为 Example.resources.dll。 附属程序集名称不指示其资源文件的区域性。 但是,附属程序集会显示在不指定区域性的目录中。
附属程序集的区域性的相关信息必须包括在程序集的元数据中。 若要将区域性名称存储在附属程序集的元数据中,则在使用程序集链接器将资源嵌入附属程序集时指定
/culture
选项。
下图显示未安装在全局程序集缓存中的应用程序的示例目录结构和位置要求。 具有 .txt 和 .resources 扩展名的项不会随附在最终应用程序中。 这些是用于创建最终附属资源程序集的中间资源文件。 在此示例中,可以将 .txt 文件替换为 .resx 文件。 有关详细信息,请参阅打包和部署资源。
下图展示了附属程序集目录:
编译附属程序集
使用资源文件生成器 (resgen.exe) 将包含资源的文本文件或 XML (.resx) 文件编译为二进制 .resources 文件。 然后使用程序集链接器 (al.exe) 将 .resources 文件编译到附属程序集中。 al.exe 从指定的 .resources 文件创建程序集。 附属程序集只能包含资源,而不能包含任何可执行代码。
下面的 al.exe 命令从德语资源文件 strings.de.resources 为 Example
应用程序创建了一个附属程序集。
al -target:lib -embed:strings.de.resources -culture:de -out:Example.resources.dll
下面的 al.exe 命令也从文件 strings.de.resources 为 Example
应用程序创建了一个附属程序集。 /template 选项会导致附属程序集从父程序集 (Example.dll) 继承除区域性信息之外的所有程序集元数据。
al -target:lib -embed:strings.de.resources -culture:de -out:Example.resources.dll -template:Example.dll
下表详细展示了这些命令中使用的 al.exe 选项:
选项 | 描述 |
---|---|
-target:lib |
指定将附属程序集编译成库 (.dll) 文件。 因为附属程序集不包含可执行代码,并且不是应用程序的主程序集,所以必须将附属程序集另存为 DLL。 |
-embed:strings.de.resources |
指定在 al.exe 编译程序集时要嵌入的资源文件名。 可在附属程序集中嵌入多个 .resources 文件,但如果依循中心辐射模型,则必须为每个区域性编译一个附属程序集。 但是,可以为字符串和对象创建单独的 .resources 文件。 |
-culture:de |
指定要编译的资源的区域性。 公共语言运行时搜索特定区域性的资源时会使用此信息。 如果省略此选项,al.exe 仍然会编译资源,但当用户请求资源时,运行时将无法找到该资源。 |
-out:Example.resources.dll |
指定输出文件的名称。 名称必须遵循命名标准 baseName.resources.extension,其中 baseName 是主程序集的名称,extension 是有效的文件扩展名(例如 .dll)。 运行时无法根据输出文件名确定附属程序集的区域性,必须使用 /culture 选项指定。 |
-template:Example.dll |
指定程序集,附属程序集将从该程序集继承除区域性字段之外的所有程序集元数据。 仅当指定了具有强名称的程序集时,此选项才会影响附属程序集。 |
有关 al.exe 可用选项的完整列表,请参阅程序集链接器 (al.exe)。
注意
有时,即使目标是.NET Framework,也可能想要使用 .NET Core MSBuild 任务编译附属程序集。 例如,你可能想要使用 C# 编译器确定性选项,以便比较不同生成中的程序集。 在这种情况下,在 .csproj 文件中将 GenerateSatelliteAssembliesForCore 设置为 true
以使用 csc.exe 而不是 Al.exe(程序集链接器)。
<Project>
<PropertyGroup>
<GenerateSatelliteAssembliesForCore>true</GenerateSatelliteAssembliesForCore>
</PropertyGroup>
</Project>
默认情况下,.NET Core MSBuild 任务使用 csc.exe 而不是 al.exe 生成附属程序集。 有关详细信息,请参阅更轻松地选择“Core”附属程序集生成。
附属程序集示例
下面是一个简单的“Hello world”示例,该示例展示了一个包含本地化的问候语的消息框。 此示例包含了英语(美国)、法语(法国)和俄语(俄罗斯)区域性的资源,并且其回退区域性为英语。 要创建示例,请执行以下操作:
创建一个名为 Greeting.resx 或 Greeting.txt 的资源文件,使其包含默认区域性的资源。 在此文件中存储一个名为
HelloString
且值为“Hello world!”的字符串为指示英语 (en) 是该应用程序的默认区域性,请将以下 System.Resources.NeutralResourcesLanguageAttribute 属性添加到应用程序的 AssemblyInfo 文件或主源代码文件中,该文件之后会编译到应用程序的主程序集中。
[assembly: NeutralResourcesLanguage("en")]
<Assembly: NeutralResourcesLanguage("en")>
向应用程序添加对其他区域性的支持(
en-US
、fr-FR
和ru-RU
),如下所示:若要支持
en-US
或英语(美国)区域性,创建一个名为 Greeting.en-US.resx 或 Greeting.en-US.txt 的资源文件,并在其中存储一个名为HelloString
且值为“Hi world!”的单个字符串。若要支持
fr-FR
或法语(法国)区域性,创建一个名为 Greeting.fr-FR.resx 或 Greeting.fr-FR.txt 的资源文件,并在其中存储一个名为HelloString
且值为“Salut tout le monde!”的单字符串。若要支持
ru-RU
或俄语(俄罗斯)区域性,创建一个名为 Greeting.ru-RU.resx 或 Greeting.ru-RU.txt 的资源文件,并在其中存储一个名为HelloString
且值为“Всем привет!”的单字符串。
使用 resgen.exe 将每个文本文件或 XML 资源文件编译为二进制 .resources 文件。 其输出是一组与 .resx 或 .txt 文件具有相同根文件名的文件,这些文件的扩展名为 .resources。 如果使用 Visual Studio 创建该示例,将自动处理编译过程。 如果不使用 Visual Studio,则运行以下命令将 .resx 文件编译为 .resources 文件:
resgen Greeting.resx resgen Greeting.en-us.resx resgen Greeting.fr-FR.resx resgen Greeting.ru-RU.resx
如果资源位于文本文件而非 XML 文件中,则将 .resx 扩展名替换为 .txt。
将以下源代码和默认区域性的资源编译到应用程序的主程序集中:
重要
如果使用的是命令行而不是 Visual Studio 来创建此示例,则应将对 ResourceManager 类构造函数的调用修改为后列内容:
ResourceManager rm = new ResourceManager("Greeting", typeof(Example).Assembly);
using System; using System.Globalization; using System.Reflection; using System.Resources; using System.Threading; using System.Windows.Forms; class Example { static void Main() { // Create array of supported cultures string[] cultures = {"en-CA", "en-US", "fr-FR", "ru-RU"}; Random rnd = new Random(); int cultureNdx = rnd.Next(0, cultures.Length); CultureInfo originalCulture = Thread.CurrentThread.CurrentCulture; try { CultureInfo newCulture = new CultureInfo(cultures[cultureNdx]); Thread.CurrentThread.CurrentCulture = newCulture; Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = newCulture; ResourceManager rm = new ResourceManager("Example.Greeting", typeof(Example).Assembly); string greeting = String.Format("The current culture is {0}.\n{1}", Thread.CurrentThread.CurrentUICulture.Name, rm.GetString("HelloString")); MessageBox.Show(greeting); } catch (CultureNotFoundException e) { Console.WriteLine("Unable to instantiate culture {0}", e.InvalidCultureName); } finally { Thread.CurrentThread.CurrentCulture = originalCulture; Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = originalCulture; } } }
Imports System.Globalization Imports System.Resources Imports System.Threading Module Module1 Sub Main() ' Create array of supported cultures Dim cultures() As String = {"en-CA", "en-US", "fr-FR", "ru-RU"} Dim rnd As New Random() Dim cultureNdx As Integer = rnd.Next(0, cultures.Length) Dim originalCulture As CultureInfo = Thread.CurrentThread.CurrentCulture Try Dim newCulture As New CultureInfo(cultures(cultureNdx)) Thread.CurrentThread.CurrentCulture = newCulture Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = newCulture Dim greeting As String = String.Format("The current culture is {0}.{1}{2}", Thread.CurrentThread.CurrentUICulture.Name, vbCrLf, My.Resources.Greetings.HelloString) MsgBox(greeting) Catch e As CultureNotFoundException Console.WriteLine("Unable to instantiate culture {0}", e.InvalidCultureName) Finally Thread.CurrentThread.CurrentCulture = originalCulture Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = originalCulture End Try End Sub End Module
如果应用程序名为 Example,并从命令行进行编译,则适用于 C# 编译器的命令为:
csc Example.cs -res:Greeting.resources
相应的 Visual Basic 编译器命令为:
vbc Example.vb -res:Greeting.resources
在主应用程序目录中为应用程序支持的每个本地化的区域性创建一个子目录。 应该创建一个 en-US、fr-FR 和 ru-RU 子目录。 Visual Studio 将在编译过程中自动创建这些子目录。
将某个区域性特定的 .resources 文件嵌入附属程序集,并将其保存到相应的目录。 用于为每个 .resources 文件执行此操作的命令是:
al -target:lib -embed:Greeting.culture.resources -culture:culture -out:culture\Example.resources.dll
其中 culture 是由附属程序集包含了资源的区域性的名称。 Visual Studio 会自动处理这一过程。
然后便可运行该示例。 它会随机将某种支持的区域性设为当前区域性,并显示本地化的问候语。
在全局程序集缓存中安装附属程序集
可以在全局程序集缓存(而不是本地应用程序子目录)中安装程序集。 当具有供多个应用程序使用的类库和类库资源程序集时,这种方式非常有用。
在全局程序集缓存中安装程序集要求程序集具有强名称。 具有强名称的程序集使用有效公钥/私钥对进行签名。 它们包含版本信息,运行时会使用这些版本信息来确定使用哪个程序集来满足绑定要求。 有关强名称和版本控制的详细信息,请参阅程序集版本控制。 有关强名称的详细信息,请参阅具有强名称的程序集。
开发应用程序时,不可能具有对最终公钥/私钥对的访问权限。 要在全局程序集缓存中安装附属程序集,并确保附属程序集工作正常,可使用延迟签名技术。 延迟为程序集签名时,生成时可在文件中保留用于强名称签名的空间。 实际签名将延迟到以后的某个时间进行,即当最后的公钥/私钥对可用时。 有关延迟签名的详细信息,请参阅延迟为程序集签名。
获取公钥
若要延迟程序集签名,必须具有公钥访问权限。 可以从公司中将进行最终签名的组织处获取真正的公钥,也可以使用强名称工具 (sn.exe) 创建一个公钥。
下面的 Sn.exe 命令创建一个测试公钥/私钥对。 –k 选项指定 Sn.exe 应新建一个密钥对,并将其保存在 TestKeyPair.snk 文件中。
sn –k TestKeyPair.snk
可以从包含测试密钥对的文件中提取公钥。 以下命令从 TestKeyPair.snk 中提取公钥,并将其保存在 PublicKey.snk 中:
sn –p TestKeyPair.snk PublicKey.snk
延迟为程序集签名
获取或创建公钥后,使用程序集链接器 (al.exe) 编译程序集,并指定延迟签名。
下面的 al.exe 命令从 strings.ja.resources 文件为应用程序 StringLibrary 创建了一个强名称附属程序集:
al -target:lib -embed:strings.ja.resources -culture:ja -out:StringLibrary.resources.dll -delay+ -keyfile:PublicKey.snk
-delay+ 选项指定程序集链接器应延迟对程序集签名。 -keyfile 选项指定密钥文件的名称,该文件包含用以延迟程序集签名的公钥。
对程序集重新签名
部署应用程序之前,必须使用真正的密钥对对延迟签名的附属程序集重新签名。 可以使用 Sn.exe 执行此操作。
下面的 Sn.exe 命令使用 RealKeyPair.snk 文件中存储的密钥对对 StringLibrary.resources.dll 进行签名。 –R 选项指定对之前已签名或延迟签名的程序集进行重新签名。
sn –R StringLibrary.resources.dll RealKeyPair.snk
在全局程序集缓存中安装附属程序集
运行时在资源回退进程中搜索资源时,首先会在全局程序集缓存中查找。 (有关详细信息,请参阅包和部署资源的“资源回退过程”部分。)使用强名称对附属程序集签名后,即可使用全局程序集缓存工具 (gacutil.exe) 在全局程序集缓存中安装该程序集。
下面的 Gacutil.exe 命令在全局程序集缓存中安装了 StringLibrary.resources.dll:
gacutil -i:StringLibrary.resources.dll
/i 选项指定 Gacutil.exe 应将指定的程序集安装到全局程序集缓存中。 在缓存中安装了附属程序集之后,要使用附属程序集的应用程序便能够使用该附属程序集所包含的资源。
全局程序集缓存中的资源:示例
以下示例使用 .NET 类库中的方法从资源文件中提取和返回本地化的问候语。 在全局程序集缓存中注册库及其资源。 示例包括了英语(美国)、法语(法国)、俄语(俄罗斯)和英语区域性的资源。 英语是默认区域性;其资源存储在主程序集中。 此示例最初使用公钥延迟对库及其附属程序集签名,然后使用公钥/私钥对为其重新签名。 要创建示例,请执行以下操作:
如果不是使用 Visual Studio,则使用以下强名称工具 (Sn.exe) 命令创建名为 ResKey.snk 的公钥/私钥对:
sn –k ResKey.snk
如果使用的是 Visual Studio,则使用项目“属性”对话框中的“签名”选项卡生成密钥文件。
使用以下强名称工具 (Sn.exe) 命令创建名为 PublicKey.snk 的公钥文件:
sn –p ResKey.snk PublicKey.snk
创建一个名为 Strings.resx 的资源文件,使其包含默认区域性的资源。 在此文件中存储一个名为
Greeting
且值为“How do you do?”的字符串。为指示 "en" 是该应用程序的默认区域性,请将以下 System.Resources.NeutralResourcesLanguageAttribute 属性添加到应用程序的 AssemblyInfo 文件或主源代码文件中,该文件之后会编译到应用程序的主程序集中:
[assembly:NeutralResourcesLanguageAttribute("en")]
<Assembly: NeutralResourcesLanguageAttribute("en")>
向应用程序添加对其他区域性的支持(en-US、fr-FR 和 ru-RU 区域性),如下所示:
若要支持“en-US”或英语(美国)区域性,则创建一个名为 Strings.en-US.resx 或 Strings.en-US.txt 的资源文件,并在其中存储一个名为
Greeting
且值为“Hello”的单个字符串。若要支持“fr-FR”或法语(法国)区域性,创建一个名为 Strings.fr-FR.resx 或 Strings.fr-FR.txt 的资源文件,并在其中存储一个值为“Bon jour!”的
Greeting
单字符串。若要支持“ru-RU”或俄语(俄罗斯)区域性,创建一个名为 Strings.ru-RU.resx 或 Strings.ru-RU.txt 的资源文件,并在其中存储一个值为“Привет”的
Greeting
单字符串。
使用 resgen.exe 将每个文本文件或 XML 资源文件编译为二进制 .resources 文件。 其输出是一组与 .resx 或 .txt 文件具有相同根文件名的文件,这些文件的扩展名为 .resources。 如果使用 Visual Studio 创建该示例,将自动处理编译过程。 如果不使用 Visual Studio,则运行以下命令将 .resx 文件编译进 .resources 文件:
resgen filename
其中 filename 是 .resx 或文本文件的可选路径、文件名和扩展名。
将以下 StringLibrary.vb 或 StringLibrary.cs 的源代码连同默认区域性的资源编译到名为 StringLibrary.dll 的延迟签名库程序集中:
重要
如果使用命令行而不是 Visual Studio 来创建此示例,则将对 ResourceManager 类构造函数的调用修改为
ResourceManager rm = new ResourceManager("Strings",
typeof(Example).Assembly);
。using System; using System.Globalization; using System.Reflection; using System.Resources; using System.Threading; [assembly:NeutralResourcesLanguageAttribute("en")] public class StringLibrary { public string GetGreeting() { ResourceManager rm = new ResourceManager("Strings", Assembly.GetAssembly(typeof(StringLibrary))); string greeting = rm.GetString("Greeting"); return greeting; } }
Imports System.Globalization Imports System.Reflection Imports System.Resources Imports System.Threading <Assembly: NeutralResourcesLanguageAttribute("en")> Public Class StringLibrary Public Function GetGreeting() As String Dim rm As New ResourceManager("Strings", _ Assembly.GetAssembly(GetType(StringLibrary))) Dim greeting As String = rm.GetString("Greeting") Return greeting End Function End Class
适用于 C# 编译器的命令:
csc -t:library -resource:Strings.resources -delaysign+ -keyfile:publickey.snk StringLibrary.cs
相应的 Visual Basic 编译器命令为:
vbc -t:library -resource:Strings.resources -delaysign+ -keyfile:publickey.snk StringLibrary.vb
在主应用程序目录中为应用程序支持的每个本地化的区域性创建一个子目录。 应该创建一个 en-US、fr-FR 和 ru-RU 子目录。 Visual Studio 将在编译过程中自动创建这些子目录。 由于所有附属程序集都具有相同的文件名,所以使用子目录存储单个区域性特定的附属程序集,直到使用公钥/私钥对为附属程序集签名为止。
将某个特定区域性的 .resources 文件嵌入延迟签名的附属程序集,并将其保存到相应的目录。 用于为每个 .resources 文件执行此操作的命令是:
al -target:lib -embed:Strings.culture.resources -culture:culture -out:culture\StringLibrary.resources.dll -delay+ -keyfile:publickey.snk
其中 culture 是区域性的名称。 在此示例中,区域性名称是 en-US、fr-FR 和 ru-RU。
使用强名称工具 (sn.exe) 对 StringLibrary.dll 重新签名,如下所示:
sn –R StringLibrary.dll RealKeyPair.snk
对单个附属程序集重新签名。 要执行此操作,请按如下所示对每个附属程序集使用强名称工具 (sn.exe):
sn –R StringLibrary.resources.dll RealKeyPair.snk
使用以下命令在全局程序集缓存中注册 StringLibrary.dll 及其每个附属程序集:
gacutil -i filename
其中 filename 是要注册的文件的名称。
如果使用的是 Visual Studio,则新建一个名为
Example
的控制台应用程序项目,向其添加对 StringLibrary.dll 的引用和以下源代码,然后进行编译。using System; using System.Globalization; using System.Threading; public class Example { public static void Main() { string[] cultureNames = { "en-GB", "en-US", "fr-FR", "ru-RU" }; Random rnd = new Random(); string cultureName = cultureNames[rnd.Next(0, cultureNames.Length)]; Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture(cultureName); Console.WriteLine("The current UI culture is {0}", Thread.CurrentThread.CurrentUICulture.Name); StringLibrary strLib = new StringLibrary(); string greeting = strLib.GetGreeting(); Console.WriteLine(greeting); } }
Imports System.Globalization Imports System.Threading Module Example Public Sub Main() Dim cultureNames() As String = {"en-GB", "en-US", "fr-FR", "ru-RU"} Dim rnd As New Random() Dim cultureName As String = cultureNames(rnd.Next(0, cultureNames.Length)) Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture(cultureName) Console.WriteLine("The current UI culture is {0}", Thread.CurrentThread.CurrentUICulture.Name) Dim strLib As New StringLibrary() Dim greeting As String = strLib.GetGreeting() Console.WriteLine(greeting) End Sub End Module
若要通过命令行进行编译,请在 C# 编译器中使用以下命令:
csc Example.cs -r:StringLibrary.dll
适用于 Visual Basic 编译器的命令行为:
vbc Example.vb -r:StringLibrary.dll
运行 Example.exe。