什么是 Project Acoustics?
Project Acoustics 是 3D 交互式体验的波形音效引擎。 它可以在复杂的场景中模拟波浪效果,如遮挡、阻塞、传送和混响效果,而不需要手动区域标记或CPU密集的光线追踪。 它还包括游戏引擎和音频中间件集成。 Project Acoustics 的原理类似于静态照明:脱机烘焙出具体的物理数据以提供物理基线,并将轻量级运行时与表达式设计控件结合,来满足虚拟世界音响效果的艺术需求。
使用交互式音响效果的波物理数据
基于射线的音响效果方法可使用单个“源到侦听器”光线投射来检查闭合,或使用一些射线来估算本地场景音量,从而驱动混响效果。 但这些技术可能不可靠,因为小颗砾石产生的阻塞与巨石无异。 声音在对象周围的弯曲方式不受光线的影响,该方式称为衍射。 Project Acoustics 模拟使用基于波的模拟来捕获这些效果。 音响效果可预测、更准确、更流畅。
Project Acoustics 的关键创新在于将音效模拟与传统声音设计概念相结合。 它将传统模拟结果转换为衍射、传送和混响效果的音频 DSP 参数。 设计器使用控件完成此转换过程。 有关 Project Acoustics 背后核心技术的更多详细信息,请访问研究项目页面。
工作流
- 预热:先设置烘焙,选择哪个几何图形会对音效进行响应(如忽略光轴)。 然后编辑材料分配并选择导航区域,指导侦听器位置进行采样。 不存在混响/传送/空间区域的必备标记。 调试显示帮助显示在执行烘焙之前哪些数据将包含在烘焙过程中。
- 烘焙:音响效果模拟计算需要大量计算能力。 预热生成的数据文件将被发送到 Azure,以加快模拟过程。 完成后,生成的音响效果信息将作为一项资产下载到项目中。
- 运行时:将音响效果游戏资产加载到音响效果插件中。 通过 UI 控件或代码,使用基于源的精细化控件在编辑器中实时设计音效。
设置
项目音响效果 Unity 插件概述 介绍了适用于 Unity 的两种插件产品/服务: Unity 音频项目音响效果和 Unity/Wwise 项目音响效果。
项目音响效果 Unreal 插件概述 介绍了 Unreal 的两种插件产品/服务: Unreal/Wwise 的项目音响效果和 Unreal 音频的项目音响效果。
运行时平台
当前可以将项目音响效果运行时插件部署到以下平台:
- Windows
- Xbox
- Android
- MacOS
编辑器平台
Project Acoustics 的编辑器插件可用于以下平台:
- Windows
源许可计划更新
随着 Project Acoustics 不断发展,团队一直有兴趣了解项目会对其他人带来什么影响。 更好地了解项目的方式之一是通过提供对源代码的访问权限,与合作伙伴进行更深入的协作。
通过此试点计划,我们可以获得有关该技术潜力的宝贵见解。 Project Acoustics 团队不再接受源代码访问计划的新合作伙伴。 感谢参与此计划的人员。 我们的合作伙伴通过此计划提供的宝贵见解通过多种方式使项目变得更好。
当前有权访问源代码的现有合作伙伴将继续拥有访问权限,并且可以继续将代码用于其正在进行的项目,但我们不再提供源代码更新。 此外,Microsoft 下载中心和 Unreal Marketplace 上公开提供的二进制工具将继续可用并受到支持。
媒体
与我们联系/问题报告
下载
- Project Acoustics Unity 插件和示例
- 项目音响效果 Unreal 与 Wwise 插件和示例
- 如需 Xbox 二进制文件和相关支持,请通过论坛联系我们。
- 带有 UE5 示例场景 的 Unreal 音频市场插件的项目音响效果
后续步骤
- 请尝试 Unity 项目音响效果
- 请尝试 Unreal 项目音响效果
- 了解 Project Acoustics 的声音设计理念