2D 平台游戏触摸控件布局

平台游戏的两个触摸控件布局示例。

适用于 2D平台游戏的简单平台布局简单布局

具有更多玩家操作的平台布局适用于 2D 平台游戏的高级布局

备注

simple platformer 布局显示了基本的 2D 平台如何提供非常简化的触摸体验。

关键元素包括:

  • 可用于左手的移动游戏杆。 如果游戏针对该输入进行了更优化,还可以考虑方向板。
  • 根据玩家交互的预期优先级,放置在右侧弧线中的三个关键操作(射击、跳转、交互)。

platformer布局基于简单平台构建,并展示了为玩家添加其他控件的位置。

关键附加元素:

  • 库存管理位于右上角
  • 针对关键操作(箭头、跳转、箭头)的优化放置,以及放置在关键操作周围的其他不太常用的操作。

可用性

TAK sample-layouts 示例的一部分。