通过使用 Microsoft Azure PlayFab Party 添加聊天

使用本主题来了解 PlayFab 群如何以一种灵活、包容和安全的方式简化在游戏中添加低延迟的聊天和数据通信。 当不需要云托管的专用服务器(有时称为“点对点或 P2P 游戏”)时,Party 非常适合多人游戏实现。当不需要云端托管的专用服务器时,群是多人游戏实现的理想选择(有时称为点对点游戏P2P 游戏)。 即使使用云服务器作为游戏主机,群也能在应用程序中为社交体验提供语音和文本通信功能(例如,游戏内小队或游戏后大厅)。

群使用Azure认知服务转录用户语音聊天,并将文本合成为语音,这主要是作为无障碍辅助工具而设计的。 PlayFab 群语音聊天的典型用法是按分钟计费。 有关详细信息,请参阅 PlayFab 群定价。 建议将此功能的激活与易于访问的用户设置关联。

注意

Party 还实时翻译聊天。 在匿名匹配和国际竞技游戏中,这些转录和翻译功能是一种更具吸引力的多人游戏体验。

PlayFab 群(以及我们的其他多人游戏服务)的主要目标是促进可互操作的多人游戏基础结构和跨网络游戏。 验证多人游戏体验是否符合多人游戏和跨网络用户活动的相关平台策略。

注意

建议通过 GameChat2 API 使用 PlayFab 群。 有关集成 PlayFab 群进行语音聊天的详细信息,请参阅了解 PlayFab 群聊天的工作方式

另请参阅

PlayFab 群

PlayFab Party 概述