商业

除了基本游戏购买以外,你的游戏可能希望提供一些盈利选项。 例如:

  • 用于修饰项目的微型交易和规则货币
  • 特选或使用量限制试用版
  • DLC 拓展包
  • 解除锁定的字符、体验或游戏模式

合作伙伴中心产品配置支持这些和其他方式,以及使用的 XStore API。 可靠的易耗品经济解决方案也可能包括设置你自己的游戏服务,代表玩家调用 Microsoft Store 服务。 之后的部分会讨论这些以及其他话题。

注意

关键需要理解的是,使用 XStore API 要求获得完全许可。 请查看以下部分,了解如何设置来正确测试松散和打包版本。

在此部分中

入门
了解游戏可用的商业相关系统和选项。 包括有关如何配置和设置初始产品以实现与商务版相关的开发和测试的说明。

基础
可用于开发游戏内商务解决方案的基本概念和功能。

管理服务中的产品 如何在游戏服务与 Microsoft Store 服务之间启用服务到服务调用模式。 此外,有关如何构建易耗品管理系统、检测 Game Pass 订阅、核对已退款产品、管理订阅等的最佳做法和指南。

电脑特定注意事项
特定于已启用电脑的游戏(如许可选项、许可证验证和用户帐户管理)的商业相关信息。