基于事件的成就的门户配置

注意

如果你的游戏使用基于事件的成就(以前称为成就 2013),并且你希望支持多个平台,则必须继续使用基于事件的成就。 这是必需的,以便用户可以在所有平台上保留其成就。

注意

本主题介绍的功能仅当具有适当权限时才能使用。 有关详细信息,请联系 Microsoft 的客户经理或其他联系人。

本主题介绍如何在合作伙伴中心中添加和更改游戏基于事件的成就。 根据在服务配置中定义的逻辑解锁成就。 此逻辑基于服务中玩家统计信息的值。 当玩家统计信息满足成就的特定要求时,它将自动解锁。

有关 Xbox 服务配置的简介,请参阅门户配置概述

有关基于事件的数据平台的介绍,请参阅基于事件的玩家数据概述

即使使用基于事件的统计信息,也可以使用游戏管理的成就而不是基于事件的成就。游戏管理的成就提供更简单的配置体验,但不支持挑战。 它要求游戏管理解锁成就。

本主题涵盖以下内容:

用于 Xbox One 或更高版本的 Xbox 服务中成就的工作方式

成就表示游戏开发人员为玩家设置的特定目标。 在基于事件的数据平台中,服务使用特定玩家统计信息的值来确定玩家是否已达到目标。 这些值在服务配置中定义。

对于新玩家,成就处于锁定状态。 当玩家满足实现成就目标所需的条件时,服务会通过解除锁定来授予成就。 玩家会以玩家分数的形式收到奖励,但是作品可能会授予其他奖励,如艺术或游戏内物品。

成就可以基于单个玩家统计信息或多个玩家统计信息。例如,成就可能要求达到高级水平的玩家使用橙色箭头抵御西部省中的三条蓝色龙。

成就可以在实现之前对玩家隐藏,也可以显示在可能成就的列表中。

规划解锁成就所需的事件和统计信息规则通常需要一种顺序方法。

  1. 确定要在游戏中呈现的成就和玩家体验。
  2. 创建统计信息规则和事件以提供这些体验。

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配置成就

  1. 使用帐户登录合作伙伴中心

  2. 在合作伙伴中心 主页 上,选择 应用和游戏 工作区。 随即显示 应用和游戏概述 页。

  3. 概述 页上的列表中选择标题。

  4. 游戏概述 页上的链接或左侧导航菜单中选择 Xbox 服务>游戏设置

  5. 游戏设置 页上 ,选择 成就 链接。 将显示 成就页。

  6. 在"成就"页上创建和管理游戏的 成就

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创建成就

  1. "成就 "页上,选择 "新建成就"。 将显示新成就页。

  2. "成就名称" 框中,输入玩家看到的名称。 最大字符串长度是 44 个字符。

  3. 在" 锁定的描述 "框中,描述成就被锁定的情况。 字符串的最大长度为 100 个字符,向玩家显示。 如果选择 "机密 "选项,则此说明不会显示在成就列表中。

  4. 在" 图像"图标 框中,提供成就图标,该图标是成就的视觉表示形式("徽章")。 确保该图标格式为 .png 文件并且大小为 1920 × 1080 像素。

    该图标对玩家可见。 当玩家查看成就列表时,Xbox 会自动将其缩放为缩略图大小。 但是,选择任何单个成就会将图标设置为背景图像。 如果选中“隐藏”复选框,则在玩家解除锁定之前,该图标不会显示在列表中。

    开发作品时,可以选择“使用占位符图像”以使用默认 Xbox 图标,直到准备好最终图像艺术来替换它。

  5. "这是哪种类型的成就?"下,从以下选项中进行选择。

    • 基础成就
      游戏最初发布时,玩家可以使用该成就。

    • 非基础成就
      在游戏启动之前,玩家无法使用该成就。

  6. "玩家分数 "框中,输入解锁成就时要奖励的玩家分数。 输入大于 0 且小于或等于 200 的值。 你的游戏总共有 1,000 个玩家分数,你可以在基本成就中分配这些分数。

  7. 在“应该如何处理详细信息?”下,在以下选项中进行选择。

    • 开放
      指示成就及其详细信息对所有玩家可见。

    • 机密
      指示成就及其详细信息仅对已解锁成就的玩家可见。 这可用于避免透露情节以及奖励玩家勇于尝试。

  8. 可选:在 "成就"深层链接 框中,指定玩家立即重定向到的游戏内位置,以便他们可以尝试此成就。 例如,在 ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18 中,11aa99ff 为 TitleId。 default?trackId=18 是游戏用于将玩家重定向到游戏中的特定位置的代码。

  9. 选择确定如何解锁成就的 解锁逻辑

    • 处理增量过程
      选择单个玩家统计信息。当玩家统计信息满足指定条件时,成就将解锁。 然后,玩家可以查看他们解锁成就的进度。

      要满足条件,统计信息必须大于或等于指定值。 这不适用于使用 min 运算符配置的统计信息。 此类统计信息必须小于或等于指定值。

    • 累积执行多次操作
      选择使用 sum 运算符配置的多个玩家统计信息。 当您选择的所有玩家统计信息都满足指定的条件时,成就将解锁。

    • 几项内容中的最小/最大项
      选择使用 maxmin 运算符配置的多个玩家统计信息。 当至少满足一个玩家统计信息要求时,成就将解锁。

    • 执行一次操作
      选择玩家统计信息。当因触发统计信息规则而创建其实例时,成就将解锁。

    • 自定义逻辑
      若要创建用于解锁成就的复杂条件,请选择 "添加统计信息" 并将统计信息条件添加到当前条件。 要添加新条件条款,请选择“添加条件”。

      • 单个条件条款中的所有统计信息都必须属于相同运算符类型,并且必须符合相同标准才能满足条件。
      • 如果统计信息使用 minmax 运算符,则条款使用 OR 逻辑满足条件。
      • 如果统计信息使用 sum 运算符,则条款使用 AND 逻辑满足条件。

      满足所有条件时,成就将解锁。

  10. 可选:要为解除锁定成就授予其他奖励(艺术或游戏内),请执行以下操作:

    1. 选择“添加奖励”。

    2. 在“成就奖励”页面上,选择“艺术”或“游戏内”。

    3. 在“显示名称”框中,添加玩家看到的奖励的名称。

    4. 在“说明”框中,添加玩家看到的奖励的说明。 最大介绍长度是 90 个字符。 其中包括详细信息,如奖励持续时间(如果适用)和有关兑换奖励的说明。

    5. 根据选择的奖励类型执行以下操作。

      • 如果选择了奖励类型“艺术”,则使用“艺术”框指定玩家在解除锁定挑战时会获得的艺术奖励。 奖励大小必须为 1920 x 1080 像素,并且格式为 .png 文件。 开发作品时,可以选择“使用占位符图像”以使用默认 Xbox 图像,直到准备好最终奖励艺术来替换它。

      • 如果选择了奖励类型“游戏内”,则请执行以下操作:

        1. 使用“图像”框指定图像来表示玩家在解除锁定挑战时获得的奖励。 开发作品时,可以选择“使用占位符图像”以使用默认 Xbox 图像,直到准备好最终游戏内艺术来替换它。

        2. 使用游戏内的值指定传递到游戏的值或代码。 确保游戏可以使用此代码解除锁定奖励。

    6. 选择 "添加 "以向成就添加奖励,或选择" 取消 "取消并返回到 "新建成就 "页。

  11. 选择 "保存 "以保存成就,或选择" 取消 "取消并返回到 "成就 "页。

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更改成就

重要

游戏通过最终认证之后,无法再更改或删除该游戏中的现有成就。

  1. 成就页面上的成就列表中,单击要更改的成就的成就名称。 这将打开一个页面,其标题是成就的名称。

  2. 对成就进行更改。

  3. 单击保存以保存成就,或单击取消以取消并返回到成就页面。

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删除成就

重要

游戏通过最终认证之后,无法再更改或删除该游戏中的现有成就。

  1. 成就页面上的成就列表中,单击要移除的成就旁的删除

  2. 在“确认”对话框中,选择“删除”以确认删除;否则选择“取消”。

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