提交验证程序消息

本主题提供 提交验证程序(SubmissionValidator.dll) 在验证使用 Microsoft 游戏开发工具包(GDK)创建的包时发出的公告、失败和警告消息类型输出。 这些消息按消息类型整理在表中。

消息类型: 公告

名称 说明
ILI_CannotCheckNonRetailDependencies 无法扫描文件 %ws 中的非零售依赖项。
ILI_ChunksContainsMixedDataTypes 注意:如果使用的是 /updcompat 2,则可以忽略此警告。 以下“区块”混合了含可执行数据的文件和不含可执行数据的文件: %s。 要针对可执行文件的未来“内容更新”进行优化,建议将含可执行内容的文件放入其自己的区块中。 如果要将更新打包到现有游戏,则对于在此更新中未添加/修改的任何区块,请忽略此警告。
ILI_DefaultTitleMemory 你的清单中没有“TitleMemory”条目。 游戏将有权访问系统指定的默认内存量。 此默认值未来可能会更改。 有关如何在清单中填充此内容的信息,请查看 XDK 文档。
ILI_DefaultTitleMemoryFinal 你的清单中没有“TitleMemory”条目。 除非指定此值,否则游戏只能访问所有主机上默认的 5 GB 内存。 有关如何在清单中填充此内容的信息,请查看 XDK 文档。
ILI_DoesNotFullyUseIntelligentInstall 包未充分利用智能安装。 请考虑添加食谱和功能以改善用户体验和下载大小。
ILI_DoesNotUseIntelligentInstall 包未利用智能安装。 请考虑添加食谱和功能以及标记区块,以改善用户体验和下载大小。
ILI_ErrorParsingXmlLayout 分析 XML 布局文件时出错。 检查是否已将 XML_Cert_Layout 设置为完整路径和文件名。 无法继续验证。
ILI_GameConfigVersionIsZero MicrosoftGame.config 文件使用的 configVersion 设置为“0”。 我们建议在使用此版本的打包工具时将 configVersion 更新到版本 "1",从而确保遵守最新的必填字段。
ILI_GameOsVersionUpdatesOnly 此包中包含的 GameOS 未批准新游戏提交。 此 GameOS 版本仅适用于原始版本使用此 GameOS 版本的“内容更新”。 根据“开发人员网络门户”上的“已批准的库”页面,仅使用受支持的 GameOS 版本。
ILI_KinectFaceFiles 游戏包括 Microsoft.Kinect.dll 并指定“kinectFace”功能,但不包括 Kinect 人脸跟踪所需的 NUI 数据库(FaceAlignment.bin、FaceDetector.bin、FaceOrientation.bin)。 如果游戏在 Microsoft.Kinect.dll 中使用其他人脸跟踪功能,则可以忽略此警告。
ILI_LaunchChunkSizeCheckLargest %ws 设备上最大的启动集是 %ws 的 %llu 字节 (%0.3f GB)。
ILI_LaunchChunkSizeCheckSmallest %ws 设备上最小的启动集是 %ws 的 %llu 字节 (%0.3f GB)。
ILI_LogoFileFallingBackToDefault %s:使用语言 %s (%s) 的默认图像
ILI_NeedsCertException 找到的文件可能与需要 XR-12 异常的组件匹配。 请与 DAM 合作,确保你已获批寄送此文件: %ws。
ILI_NonContiguousBlocks 在区域中找到非连续块:0x%x
ILI_NonLocalizedApp 非本地化应用:游戏根目录中缺少“resources.pri”。
ILI_OutOfDatePCTooling 如果在 2110 年 10 月 GDK 之前使用工具生成,则电脑提交可能会遇到更新性能问题。 有关更多信息,请与你的开发人员帐户管理员联系。
ILI_RequiresXboxLive MicrosoftGame.config 文件中的 RequiresXboxLive 元素设置为真。 此元素将要求主机联机才能启动和播放游戏。 无需将此元素设置为 true,游戏即可利用 Xbox 服务。
ILI_SingleChunkContainsMixedDataTypes 注意:如果使用的是 /updcompat 2,则可以忽略此警告。 区块 %s 混合了含可执行数据的文件和不含可执行数据的文件。 要针对可执行文件的未来“内容更新”进行优化,建议将含可执行内容的文件放入其自己的区块中。 如果要将更新打包到现有游戏,则对于在此更新中未添加/修改的任何区块,请忽略此警告。
ILI_SymbolBundlingDisabled 符号捆绑已禁用。 确保 MakePkg 的命令行未指定 /skipsymbolbundling,并验证环境变量 SUBMISSION_VALIDATION_NO_SYMBOL_BUNDLING 不存在或设置为 0 以启用符号捆绑
ILI_SymbolBundlingNotNeeded ADK 应用程序不需要符号捆绑。
ILI_UpdateOnlyBinaryVersion 此包中包含的 %ws 未批准新游戏提交。 这个版本仅允许用于原始发布使用此版本的内容更新。 仅根据开发人员网络门户上的“已批准库”页面使用支持的组件版本。
ILI_XvcPrintLaunchSize 整个包启动集的区块总大小为 %llu 字节 (%0.3f GB)。 有关用户将体验到的最大和最小启动大小的详细信息,请参阅下面的包说明符检查。

消息类型: 失败

名称 说明
ILI_AdkOnlyComponent 此包中包含的 %ws 是仅限于 ADK 的组件。 GDK/XDK 游戏应根据开发人员网络门户上的“已批准库”页面,仅使用受支持的 GDK/XDK 组件
ILI_BackgroundAudio 清单包括后台音频,通常不允许。 请联系开发人员客户经理。
ILI_BadExtensionFoundSevere 具有可疑扩展名的文件。 确保此文件是有意包含的:%ws
ILI_BadNamespaceQualifier 命名空间限定符 mx:InternetClientServer 或 privateNetworkClientServer 不需要。
ILI_BadXimVersion 此包中包含的 %ws 存在已知问题,且不再接受用于游戏认证。 更新到 XDK 的最新 QFE,从而获取此组件所需的修复程序。
ILI_BatCheckFailed Bat 检查失败,大小:%.02f MB。 这可能会导致零售设备上的安装失败。 尝试禁用“病毒扫描与索引”软件,然后重试或安装 2015 年 8 月或更高版本的 XDK 工具或 GDK 工具。 请联系开发客户经理以获取更多帮助。
ILI_BlockedFileFound %ws
ILI_BothMBAndGBForMaxTitleMemory 不允许对“TitleMemory”同时使用“Size”和“SizeInMegabytes”。 只能使用其中一个属性指定字节数。
ILI_CannotCheckNonRetailDependencies 无法扫描文件 %ws 中的非零售依赖项
ILI_CannotDetermineGameOsVersion 无法确定此游戏的 GameOS 版本标识符。 在调用 MakePkg 之前设置环境变量XDK_Cert_GameOS
ILI_CannotIdentifyEmbeddedGameOsVersion 无法确定嵌入式 GameOS 的版本标识符。 包: %ws。
ILI_CannotIdentifyGameOsVersion 无法确定 GameOS 的版本标识符。 GameOS:%ws
ILI_ConfigMissingLogoFile 在提交此包认证前需要 ShellVisuals 元素中的 %s 属性。
ILI_ConfigMissingShellVisuals 在提交此包认证前需要 ShellVisuals 元素。
ILI_ConnectedStorageParseFailure 意外地无法从 mx:ConnectedStorage 元素分析 MaxMegabytesPerUser。 确保此元素是请求的存储的兆字节数。
ILI_DefaultMSAAppId MicrosoftGame.config 文件具有 MSAAppId 元素的默认值。 在提交认证之前,请从合作伙伴中心或通过在 MicrosoftGame.config 编辑器工具中运行 Microsoft Store 关联向导将它纠正为应用程序真正的值。
ILI_DefaultTitleId MicrosoftGame.config 文件具有 TitleId 元素的默认值。 在提交认证之前,请从合作伙伴中心或通过在 MicrosoftGame.config 编辑器工具中运行 Microsoft Store 关联向导将它纠正为应用程序真正的值。
ILI_DeprecatedPCEntries MicrosoftGame.config 文件包含已弃用的 DesktopRegistration 条目。 提交到认证之前,请删除“modFolder”、“enableWritesToPackageRoot”、“disableRegistryWriteVirtualization”和“disableFilesystemWriteVirtualization”条目。
ILI_DlcAllowedProductMissing <mx:AllowedProduct> 是 DLC 包所必需的。
ILI_DlcCannotHaveTitleId DLC 包不应在 MicrosoftGame.config 文件中指定 TitleId 元素。 请在打包 DLC 内容之前删除此元素。
ILI_DlcFinalChunkMustBeLaunchChunk 内容包需要最终布局区块才能包含属性 Marker="Launch"
ILI_DlcInvalidApplicationElement <application> 对 DLC 包无效。
ILI_DlcMatchingParentProduct AllowedProduct ID 与要打包的 DLC 的产品 ID 不匹配。 它应与父游戏的“产品 ID”匹配。
ILI_DlcMissingVisualElements <mx:ContentPackageVisualElements> 是 DLC 包所必需的。
ILI_DlcNullProduct AllowedProduct ID 00000000-0000-0000-0000-0000000000 对于提交无效。
ILI_DuplicateActivatableClassId 清单包含重复的 ActivatableClassId 条目,这将导致部署问题。 ActivatableClassId: %ws。
ILI_DuplicateSystemResourceElement mx:XboxSystemResources 元素出现多次。 请合并重复元素。
ILI_EmptyAgeRating 此包中的年龄分级元素无效,必须将其完全删除或指定有效分级(年龄分级仅适用于原始版本声明了年龄分级的“内容更新”)。 可在 XR-017 中或通过联系 Microsoft 代表获取其他指南。
ILI_ExtendedVideoPlayback 清单指定需要认证例外的 resourceConfiguration 值 extendedVideoPlayback。 请联系开发人员客户经理。
ILI_GameConfigCtrlCharacters 字符串“%s”包含一个或多个无效字符。 如果字符不可见,请尝试转换为 ASCII。
ILI_GameOsAndMsComponentMismatch GameOS 版本与此包中包含的其他 Microsoft 组件版本不匹配。 仅使用同一 GDK/XDK 版本中的组件。 请参阅开发人员网络门户上的“已批准的库”页
ILI_InvalidWindowsOsVersionRelationship WindowsOsVersion 元素违反了 RequiredMinimum 值必须小于或等于 SuggestedMinimum 值的要求,其中 SuggestedMinimum 值必须小于或等于 Recommended 值。
ILI_GameOsVersionNotApproved 此包中包含的 GameOS 不是已批准版本。 仅根据开发人员网络门户上的“已批准库”页面使用支持的 GameOS 版本
ILI_HasMissingDependency %ws:二进制文件依赖于 Microsoft Visual Studio C++ 可再发行组件包 (%ws)。 这必须明确在 MicrosoftGame.config 文件中列为框架依赖项。 可以使用名为‘%ws’的 KnownDependency 元素列出它。
ILI_ImageDimensionsIncorrect %ws:图像维度不正确 (%d x %d)。 需要 %d x %d (%ws)
ILI_ImageDimensionsIncorrectAlternate %ws:图像维度不正确 (%d x %d)。 需要 %d x %d 或 %d x %d (%ws)
ILI_ImageDimensionsIncorrectAlternateForLanguage %ws:语言 %ws 的图像维度不正确 (%d x %d)。 需要 %d x %d 或 %d x %d (%ws)
ILI_ImageDimensionsIncorrectForLanguage %ws:语言 %ws 的图像维度不正确 (%d x %d)。 需要 %d x %d (%ws)
ILI_ImageIncorrectBitPerPixel %ws:每像素位值不正确 (%ws)。 需要 24 bpp + Alpha (%ws)
ILI_ImageIncorrectBitPerPixelForLanguage %ws:语言 %ws 每像素位值不正确 (%ws)。 需要 24 bpp + Alpha (%ws)
ILI_ImageMissing %ws:必需,在清单中引用,但找不到文件 (%ws)
ILI_ImageMissingFromLayout %ws:必需,在清单中引用,但在布局中找不到文件 (%ws)
ILI_ImageMissingFromManifest %ws:必需,但未在清单中引用。
ILI_IncompatibleKinectPipelines 指定的 Kinect 管道版本不兼容:mx:AudioPipeline = %ws,mx:SpeechPipeline = %ws,mx:VisionPipeline = %ws。 有关详细信息,请参阅标准输出。
ILI_InvalidAgeRating 指定的分级无效:%ws
ILI_InvalidBinary 无效:%ws
ILI_InvalidBinaryManaged 托管:%ws
ILI_InvalidBinaryNoDynamicBase %ws:二进制文件是使用 /DYNAMICBASE:NO 编译的,它禁用了地址空间布局随机化。 请删除此编译器标志以满足平台要求。
ILI_InvalidBinaryNoHighEntropy %ws:二进制文件是使用 /HIGHENTROPYVA:NO 编译的,它禁用了高熵 64 位 ASLR。 请删除此编译器标志以满足平台要求。
ILI_InvalidBinaryNotAmd64 不是 AMD64:%ws。
ILI_InvalidCapability 功能无效:%s。 检查正确的事例和命名空间。
ILI_InvalidCharactersInManifestString 字符串 %ws 包含一个或多个无效字符。
ILI_InvalidGpuAvailability 清单为 mx:GpuAvailability 指定的值 (%ws) 无效。 值必须为 "fixed" 或 "variable"。
ILI_KinectCapMissing 如果指定了任一项,则必须同时指定 kinectAudio 和 kinectGamechat 功能。
ILI_LogoFileBadBpp %s:每像素位值不正确 (%s)。 需要 24 bpp + Alpha (%s)
ILI_LogoFileBadBppForLanguage %s:语言 %s (%s) 的每像素位值不正确。 需要 24 bpp + Alpha (%s)
ILI_LogoFileBadDimensions %s:图像维度不正确 (%dx%d)。 需要 %dx%d (%s)
ILI_LogoFileBadDimensionsForLanguage %s:语言的 %s 图像维度不正确 (%dx%d)。 需要 %dx%d (%s)
ILI_LogoFileBadDimensionsForLanguageWithAlts %s:语言的 %s 图像维度不正确 (%dx%d)。 需要 %dx%d 或 %dx%d (%s)
ILI_LogoFileBadDimensionsWithAlts %s:图像维度不正确 (%dx%d)。 需要 %dx%d 或 %dx%d (%s)
ILI_LogoFileNotFound 找不到 %s 文件 (%s)
ILI_LogoFileNotInLayout 在此包 (%s) 的布局中找不到 %s 文件
ILI_LogoFileNotInLayoutForLanguage 在此包 (%s) 的布局中找不到语言 %s 的 %s 文件
ILI_MissingAppDataBin 找不到所需的 AppData.bin 文件。 使用 "MakePkg appdata" 命令生成 AppData.bin。
ILI_MissingAudioPipeline 指定 mx:AudioPipeline 时未指定 mx:Kinect
ILI_MissingIgnorableNamespaces 包必须具有值设置为“mx”的 IgnorableNamespaces 属性
ILI_MissingLanguage 语言 %ws 是在布局中指定的,但清单中不存在。 请将此语言添加到清单。
ILI_MissingLanguageGameCore 语言 %ws 在布局中指定,但在游戏配置中不存在。请将此语言添加到游戏配置。
ILI_MissingNamespaceQual 缺少必需的命名空间限定符。 %s 必须是 mx:%s。
ILI_MissingNamespaceQualifier 缺少必需的命名空间限定符。 %ws 必须是 mx:%ws。
ILI_MissingSpeechPipeline 指定了 mx:Kinect,但未指定 mx:SpeechPipeline
ILI_MissingVisionPipeline 指定了 mx:Kinect,但未指定 mx:VisionPipeline
ILI_MoreThanOneRetailExecutable MicrosoftGame.config 文件中指定的多个交付可执行文件。 请使用 IsDevOnly 属性标记所有不打算在零售包中交付的可执行文件。
ILI_MsComponentMismatch 组件版本不匹配。 仅使用同一 GDK/XDK 版本中的组件。 请参阅“开发人员网络门户”上的“已批准的库”页面。
ILI_MultipleApplications 在 AppXManifest 中检测到多个应用程序。 仅支持单个应用程序包。
ILI_NoMSAAppIdOrTitleId MicrosoftGame.config文件不包含 TitleId 和 MSAAppId 元素。 如果指定了其中一个值,则在使用 configVersion >= 1 时必须同时指定它们。 在提交认证之前,请从合作伙伴中心或通过在 MicrosoftGame.config 编辑器工具中运行 Microsoft Store 关联向导来提供应用程序的值。
ILI_NonRetailExecutableInCertPackage MicrosoftGame.config 文件中指定一个或多个开发人员可执行文件。 如果计划提交此包,请从 MicrosoftGame.config 文件中删除任何具有 IsDevOnly="true 属性的可执行元素,并在提交到认证之前创建新包。
ILI_NoRetailExecutable 未找到未将 IsDevOnly 属性设置为真的可执行文件。 生成的零售包将没有可执行文件。
ILI_NotApprovedBinaryVersion 此包中包含的 %ws 不是已批准版本。 仅根据开发人员网络门户上的“已批准库”页面使用支持的组件版本。
ILI_NoVersionForMsComponentCritical 无法提取 %ws 的版本信息。
ILI_NullRelatedProduct RelatedProduct ID 00000000-0000-0000-0000-0000000000 对于提交无效。
ILI_OnlineSubValUnsupportedGDK 提交验证器的必要更新已可用。 可从 https://aka.ms/subval_gdk 下载最新版本。 下载并安装更新,然后重新生成包。 请联系你的开发人员客户经理以获得帮助。
ILI_OnlineVersionFileIncomplete 提交验证程序的版本信息文件在服务器上丢失或无效。 无法完成版本检查。
ILI_OnlineVersionFileInvalid 提交验证程序的版本信息文件在服务器上丢失或无效。 无法完成版本检查。
ILI_PEContainsTextBssSection %ws:二进制文件包含 .textbss 部分,这将导致无法在零售方案中加载此文件。 请查看如何编译此文件以避免此节。 很可能是使用零售二进制文件不支持的 /ZI 标志编译的此文件。
ILI_PlsInvalidUsage mx:PersistentLocalStorage 仅允许在 XDK 游戏中使用。
ILI_PlsParseError 意外地无法从 mx:PersistentLocalStorage 元素分析 SizeInMegabytes。 确保此元素是请求的存储的兆字节数。
ILI_ReceiveDebug mx:SecureDeviceSocketUsage 类型“ReceiveDebug”不受支持,必须从清单中删除。
ILI_RelyingParty mx:RelyingParty 不受支持,必须从清单中删除
ILI_SendDebug mx:SecureDeviceSocketUsage 类型“SendDebug”不受支持,必须从清单中删除。
ILI_SimplifiedUserModelNotSupported 使用你的 GDK 版本生成的电脑提交无法使用简化的用户模型。 请在 MicrosoftGame.config 文件中将 AdvancedUserModel 元素设置为 true。 有关更多信息,请与你的开发人员帐户管理员联系。
ILI_SpecifierCheckFailed 说明符检查意外失败 (0x%08x)。 验证该包是否按预期创建。
ILI_SuppressPartyChat 使用 CanSuppressPartyChat 功能需要遵守严格的用户体验做法,且需要 XR-72 例外。 请与开发人员客户经理合作,获取例外或从清单中删除该功能。
ILI_ToastCapable 清单包括 ToastCapable,通常不允许。 请联系开发人员客户经理。
ILI_UnexpectedContentPackageNode 非 DLC 包不能有 ContentPackage 节点。
ILI_XboxFission mx:XboxFission 不受支持,必须从清单中删除
ILI_XcapiNotFound XCAPI.dll 需要更新。 请联系你的开发人员客户经理以获得帮助。
ILI_XcapiVersionFailure 无法确定 XCAPI 版本信息。 请联系你的开发人员客户经理以获得帮助。
ILI_XdkOnlyComponent 此包中包含的 %ws 是仅限于 XDK 的组件。 根据“开发人员网络门户”上的“已批准的库”页面,ADK 游戏应仅使用受支持的 ADK 组件。

消息类型: 警告

名称 说明
ILI_ArchitectureAmd64Mismatch 当包的 ProcessorArchitecture 标记为 x64 时检测到具有 x86 体系结构的文件:%ws。 请确保 ProcessorArchitecture 与游戏运行时组件的体系结构相匹配。
ILI_BadAchievements2017 如果游戏使用的是 Achievements 2017 体系结构,则当主机脱机时,用户可能无法解锁成就。 更新到 XDK 的最新 QFE,从而获取此组件所需的修复程序。
ILI_BadExtensionFoundSuspect 具有可疑扩展名的文件。 确保有意包含此文件: %ws。
ILI_BadGen8Dependency %ws:二进制文件似乎依赖于 Xbox One 图形堆栈 (d3d12_x.dll)。 如果这是 Xbox One 系列包,请确保主可执行文件在 MicrosoftGame.config 文件中将 TargetDeviceFamily 属性指定为 "XboxOne"。
ILI_BadScarlettDependency %ws:二进制文件似乎依赖于 Scarlett 图形堆栈 (d3d12_xs.dll)。 如果这是 Scarlett 包,请确保主可执行文件在 MicrosoftGame.config 文件中将 TargetDeviceFamily 属性指定为 "Scarlett"。
ILI_CannotCheckNonRetailDependenciesForPC 无法扫描文件 %ws 中的非零售依赖项。 如果文件受防篡改软件保护,则可能会出现这种情况。 如果是这种情况,则无法执行此安全检查,但这不会影响认证时的游戏。
ILI_ChunkSizeCheckFailed 区块 %d 的大小大于 %llu 字节 (%0.3f GB),这可能限制了创建多光盘产品的选项。 请考虑将此区块分解为两个或更多较小的区块。
ILI_ConnectedStorageQuotaRequest mx:ConnectedStorage 元素指定将连接存储配额限制更改为 %ws MB。 这需要认证例外。 请联系开发人员客户经理。
ILI_ContainsAgeRatings 未批准此包中包含的年龄分级元素用于新游戏提交。 年龄分级仅适用于原始版本声明了年龄分级的“内容更新”。 可在 XR-017 中或通过联系 Microsoft 代表获取其他指南。
ILI_GameOsVersionMismatch 此包中包含 GameOS 提取的 GameOSVersion 与从合作伙伴中心中匹配 GUID 预期的 GameOSVersion 不匹配。 这是意料之外的,你应联系你的 Microsoft 代表。
ILI_GameOsVersionMismatchWithCompiledBinaries 此包中包含的 GameOS 与编译游戏二进制文件时使用的任何 GameOS 版本都不匹配:%ws。
ILI_GameOsVersionNotReleased 因为使用了依赖于在未来某一天才会向零售消费者提供的 Xbox 恢复的 GameOS 包。
ILI_GetXvdInformationFailure 无法分析生成包中的标头信息 (0x%08x)
ILI_HasOldMissingDependency %ws:二进制文件依赖于较旧的 Microsoft Visual Studio C++ DLL (%ws)。 此文件必须包含在包的布局中。
ILI_ImageSpecifiedButNotFound 找不到 Properties 元素中的徽标文件:“%ws”。
ILI_InvalidLayoutFileSpecified 布局文件路径指向不存在或不可访问的文件:‘%s’。 未执行检查
ILI_InvalidValueMaxTitleMemory “ConsoleType=Xbox_One_X”的“TitleMemory”值可能不允许系统使用额外的内存。 可以使用值 9216 MB (9 GB)或小于或等于 8704 MB (8.5 GB)的值来避免这种情况。
ILI_LaunchChunkSizeCheckDiscrepency %ws 设备上最小的启动集的大小小于最大启动集的一半。 请验证对 "Devices" 和 "Languages" 说明符的使用,以确保这是有意为之。
ILI_LayoutParsingError 分析 XML 布局文件时出错。
ILI_LegacyFalQfe3Warning 你正在使用 XDK QFE3 生成包,且提供的布局 xml 文件不包含“注册”区块。 从内部版本 10158.0.131008-1234 开始,此 XDK 版本中存在一个已知问题,可能导致游戏无法在主机恢复上安装。 请在该恢复或更高版本上验证包安装成功,如果包无法安装,请咨询开发人员客户经理。
ILI_LongDestFilePathFound 找到的目标文件具有 XDK/GDK 工具不支持的长路径(大于 255 个字符)。 此文件可能在包中以无提示方式省略,或者可能导致包装失败: %ws。
ILI_LongSourceFilePathFound 找到的源文件具有 XDK/GDK 工具不支持的长绝对路径(大于 260 个字符)。 此文件可能在包中以无提示方式省略,或者可能导致包装失败: %ws。
ILI_NoLayoutFileSpecified 在调用 makepkg 之前,必须设置标题布局 XML 文件的路径和名称。 未执行检查。
ILI_NonRetailDependencyFound 文件 %ws 中的非零售依赖项:%ws。
ILI_NoOnline 提交验证程序无法连接到 Internet 资源以检查它是否为最新版本。 错误:0x%08X
ILI_NoOnlineVersionDownload 提交验证程序能够连接到 Internet 资源进行版本检查,但由于其他原因无法完成检查。 错误:0x%08X
ILI_NoOnlineVersionFile 提交验证程序无法连接到 Internet 资源或能够连接版本检查,但由于其他原因无法完成检查。 错误:0x%08X
ILI_NoVersionForMsComponent 无法提取 %ws 的版本信息。 如果生成了你自己的此 DLL 版本,则这是预期的,可以忽略此警告。
ILI_OldAppDataBin AppXManifest.xml 似乎比 AppData.bin 更新。 请考虑使用“MakePkg appdata”命令重新生成 AppData.bin
ILI_OnlineSubValPendingExpirationGDK 提交验证器的一项更新已可用。 版本 %ws 即将过期。 尽快从 https://aka.ms/subval_gdk 更新到版本 %ws。
ILI_OutOfDatePCTooling 如果在 2110 年 10 月 GDK 之前使用工具生成,则电脑提交可能会遇到更新性能问题。 有关更多信息,请与你的开发人员帐户管理员联系。
ILI_PlsQuotaRequest mx:PersistentLocalStorage 元素指定超过 4 GB 的请求存储 (%s MB)。 这需要认证例外。 请联系开发人员客户经理。
ILI_ProtocolLinkRegistration 清单包含链接协议注册,通常不允许。 请联系开发人员客户经理。 协议名称: %ws。
ILI_RegionCheckFailed 区域检查失败:0x%x
ILI_RegionSize 区域大小:%.02f MB
ILI_RequestAdditionalMaxTitleMemory 请求 Xbox One 主机的额外内存需要批准。 请确保与开发人员客户经理合作,获得使用 %d MB 内存的批准。
ILI_SkippingBinaryScan 由于环境变量 SUBMISSION_VALIDATION_SKIP_BINARY_SCAN 而跳过二进制扫描
ILI_SpecifierCheckSkipped 包说明符检查未运行(找不到包)。
ILI_SymbolHandlingDirectoryCreationError 无法为符号缓存创建目录结构:%s (0x%08x)。
ILI_SymbolHandlingFileCopyError 无法将文件 %s 复制到临时高速缓存文件夹 (0x%08x)。
ILI_SymbolHandlingFilePathTooLong 文件路径过长,无法捆绑,将跳过该文件:%s。
ILI_SymbolHandlingInitCachePathError 未能找到创建缓存文件夹 (0x%08x) 的临时路径。
ILI_SymbolHandlingInitError 未能初始化符号处理 (0x%08x)。
ILI_SymbolHandlingLookupError 找不到 %s 的匹配符号 (0x%08x)。
ILI_SymbolHandlingLookupFileNotFound 找不到 %s 的符号文件。 试着通过 MakePkg (2016 年 10 月及以后的 GDK/XDK) 向 /symbolpaths 指定一个以分号分隔并可为该文件找到符号的路径列表,或者设置环境变量 _NT_SYMBOL_PATH。 此 PDB 的 GUID 为 %s。
ILI_SymbolHandlingLookupPdbInfoMissing %s 的 PE 标头中没有符号信息。 如果这是意外,请确保使用符号信息编译此文件。
ILI_SymbolHandlingNoFilesToBundle 找不到要捆绑的符号文件。 不会创建捆绑包。
ILI_SymbolHandlingZipCreationError 无法创建符号缓存压缩文件夹 (0x%08x)。
ILI_UsedExtendedAttribute 值为“%s”的 ExtendedAttribute“%s”可能需要认证例外。 更多信息请联系你的开发人员帐户管理员。
ILI_UsingDirectoryStructureForSearch 应在调用 MakePkg 之前设置游戏布局 XML 文件的路径和名称,此检查将基于从以下目录开始的目录结构:%ws。
ILI_UsingOfflineVersionList 无法根据联机批准的库列表验证 MS 组件版本。 使用脱机回退版本检查。
ILI_XvcLaunchSizeQueryFailed 未能获取包启动集大小 (0x%08x)。
ILI_XvcPackageSizeExceeded 此包的大小超过了制成光盘的最大允许大小。如果你打算制作物理光盘介质,则应该创建一个 DiscLayout.xml 文件,并使用 SplitPkg.exe 工具测试单个光盘镜像布局。 请参阅 GDK/XDK 文档以了解进一步详细信息。
ILI_XvcSizeCheckSkipped 包大小检查未运行(找不到包)。
ILI_XvcSizeQueryFailed 未能获取包大小 (0x%08x)。

另请参阅

提交验证器 (SubmissionValidator.dll)

提交验证器质量检查

生成包 (makepkg.exe)

游戏打包、内容更新和流式安装测试

Xbox 要求 (XR) (Xbox 开发人员下载>合作伙伴、发布和发布管理信息>XGD 合作伙伴文档)