XR-132:服务访问限制 *

版本 1.0, 2020/3/1

在调用 Xbox 网络服务时超出了基于游戏和用户的限制或者未遵循 Xbox 网络服务重试政策的游戏可能会受到速率限制,这可能会导致服务中断或弃用。 未能遵守指定的限制可能会阻止游戏发布,并且与已发布游戏相关的生产内问题可能导致 Xbox 网络服务在删除游戏前一直挂起。

认证测试用例

132-01 服务访问限制

所需工具:

  • 对于 Windows 10、Xbox Series X|S 或任何基于 GDK 的游戏,为 Fiddler Classic
  • 对于基于 Xbox One XDK 的游戏,为 Fiddler Classic 或r XblTraceAnalyzer.exe(来自 XDK)
  • Xbox 服务 Trace Analyzer,用于分析来自XblTraceAnalyzer.exe和/或 Fiddler 的输出文件

测试步骤

使用 Fiddler Classic:

  1. 在启动游戏之前,请先启动 Fiddler Classic,并确保将其配置为从主机或 Windows 10 电脑(无论该游戏从何处运行)捕获网络流量。
  2. 在 Fiddler Classic 运行并捕获网络流量的情况下,启动游戏并继续遍历所有区域,包括但不限于:
  • 创建一个游戏存档、重新启动主机并且加载该游戏存档
  • 连续快速地更改丰富显示状态(如果可能)
  • 解锁和查看成就
  • 发布到所有排行榜并使用所有筛选器查看所有排行榜
  • 查看游戏内好友列表(包括状态为“已阻止”的好友)并且在页面之间快速移动
  • 赢得并查看英雄数据
  • 匹配到所有在线模式中,包括找不到可用会话(如果可能)和生成语音流量
  • 创建、保存和共享一个游戏剪辑
  • 访问游戏内商店(如果适用)
  1. 测试结束后,将 Fiddler 捕获保存到本地目录。
  2. 在 GDK/XDK 命令提示符下,运行XblTraceAnalyzer -data filepath -outputdir filepath
  3. 在步骤 4 中打开输出目录,并且打开“index”文件(如果系统提示,则选择“允许阻止的内容”)。

使用xbtrace.exe

请注意,xbtrace.exe在游戏启动之前无法启动,但应该会尽快启动,以便捕获启动过程中游戏调用的所有 Xbox 服务。 因此,捕获游戏流量的首选方法是 Fiddler Classic,因为它可以在启动游戏之前启动。

  1. 在游戏正在运行的情况下,运行 xbtrace start xboxliveservices 并且继续在游戏的所有区域中导航,包括但不限于以下操作:
  • 创建一个游戏存档、重新启动主机并且加载该游戏存档
  • 连续快速地更改丰富显示状态(如果可能)
  • 解锁和查看成就
  • 发布到所有排行榜并使用所有筛选器查看所有排行榜
  • 查看游戏内好友列表(包括状态为“已阻止”的好友)并且在页面之间快速移动
  • 赢得并查看英雄数据
  • 匹配到所有在线模式中,包括找不到可用会话(如果可能)和生成语音流量
  • 创建、保存和共享一个游戏剪辑
  • 访问游戏内商店(如果适用)
  1. 在测试完毕后,运行 xbtrace stop 两次。
  2. 浏览主机文件,并且在 SystemScratch > xbtrace 中,你将找到该 csv 文件。 查看时间戳,以便确保其记录了您停止录制的时间。 在本地复制它。
  3. 在 XDK 命令提示符下,运行Xbltraceanalyzer -data filepath -outputdir filepath
  4. 在步骤 4 中打开输出目录,并且打开“index”文件(如果系统提示,则选择“允许阻止的内容”)。

预期结果
游戏在其 Trace Analyzer 输出结果中未显示任何严重警告。 游戏必须确保将其对 Xbox 终结点的服务调用保持在指定突发值和维持限制之下。

通过示例

  1. 在调用 Xbox 服务时该游戏未超出维持限制。

失败示例

  1. 该游戏超出维持限制(速率限制在其生效的限制)达 10 倍。 例如,如果精细速率限制生效时的维持限制设置为 300 秒内 300 个调用,则达到或高于 300 秒内 3000 个调用的游戏将失败。

132-02 游戏事件限制

测试步骤

  1. 安装该游戏并且在游戏正在运行的情况下,继续在游戏的所有区域中导航,包括但不限于以下方面:
  • 创建一个游戏存档、重新启动主机并且加载该游戏存档
  • 连续快速地更改丰富显示状态(如果可能)
  • 解锁和查看成就
  • 发布到所有排行榜并使用所有筛选器查看所有排行榜
  • 查看游戏内好友列表(包括状态为“已阻止”的好友)并且在页面之间快速移动
  • 赢得并查看英雄数据
  • 匹配到所有在线模式中,包括找不到可用会话(如果可能)和生成语音流量
  • 创建、保存和共享一个游戏剪辑
  • 访问游戏内商店(如果适用)
  1. 在测试期间,观察游戏以查看游戏事件限制系统 toast 是否出现。

                  显示游戏事件限制系统 toast 标题的屏幕截图。

预期结果
游戏不得触发游戏事件限制系统 toast。

通过示例

  1. 该游戏未触发游戏事件限制系统 toast。

失败示例

  1. 该游戏触发游戏事件限制系统 toast。