pre_encode_audio_stream::return_buffer

通知游戏聊天它可以回收与此缓冲区关联的内存。

语法

void return_buffer(  
    void* buffer  
)  

参数

buffer _In_
类型:void*

返回值

类型:void

备注

适用于提交已处理的缓冲区。 使用 pre_encode_audio_stream::submit_buffer。 缓冲区不需要按照从 pre_encode_audio_stream::get_next_buffer 中检索它们时的顺序返回。 对于任何流式处理,可以存在最多 10 个未返回的缓冲区。 达到此限制时,音频流将丢弃任何新缓冲区,直到更多缓冲区返回到此方法。

要求

头文件:GameChat2.h

支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

pre_encode_audio_stream
pre_encode_audio_stream::get_next_buffer