pre_encode_audio_stream::return_buffer
通知游戏聊天它可以回收与此缓冲区关联的内存。
语法
void return_buffer(
void* buffer
)
参数
buffer _In_
类型:void*
返回值
类型:void
备注
这不适用于提交已处理的缓冲区。 使用 pre_encode_audio_stream::submit_buffer。 缓冲区不需要按照从 pre_encode_audio_stream::get_next_buffer 中检索它们时的顺序返回。 对于任何流式处理,可以存在最多 10 个未返回的缓冲区。 达到此限制时,音频流将丢弃任何新缓冲区,直到更多缓冲区返回到此方法。
要求
头文件:GameChat2.h
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机
另请参阅
pre_encode_audio_stream
pre_encode_audio_stream::get_next_buffer