game_chat_communication_relationship_adjuster_changed_state_change
特定于状态更改的 game_chat_state_change_type::communication_relationship_adjuster_changed 类型的信息。
语法
typedef struct game_chat_communication_relationship_adjuster_changed_state_change {
chat_user* local_user;
chat_user* target_user;
} game_chat_communication_relationship_adjuster_changed_state_change
成员
local_user
类型:chat_user*
一个指针,指向表示该关系所基于的本地用户的 chat_user
对象。
chat_user
对象指针在通过 chat_manager::remove_user 方法从本地 chat_manager 实例删除用户前一直有效。
target_user
类型:chat_user*
指向代表关系中目标用户的 chat_user
对象的指针。 此用户可以是本地用户或远程用户。
备注
此结构为游戏聊天 2 中game_chat_state_change_type::text_chat_received 状态更改提供了附加信息。 与另一个用户相关的本地用户的通信关系调节器已更改。 在以下情况下,可能会发生此状态变化:
- 第一次设置了特定用户对之间的通信关系;调节器应进入
initializing
状态。 - 调节器已完成初始化。
- 由于用户执行了操作,调整程序已更改;例如,隐私关系已更改。
若要确定所应用的有效通信关系和调整程序,请调用 chat_user_local::get_effective_communication_relationship 方法,如以下代码示例所示。
game_chat_communication_relationship_flags effectiveRelationship;
game_chat_communication_relationship_adjuster adjuster;
local_user->get_effective_communication_relationship(target_user, &effectiveRelationship, &adjuster);
如果发生此状态更改,则当你的应用调用 chat_manager::start_processing_state_changes 时,此结构将作为 game_chat_state_change_array 数组中检索的 game_chat_state_change 元素返回。 通过检查 game_chat_state_change
元素的 state_change_type
成员的值确认状态更改类型后,可将该元素强制转换为此结构。 然后,你可以使用此结构获取有关详细信息,并在将数组从应用传递回游戏聊天 2 之前调用 chat_manager::finish_processing_state_changes 处理状态更改。
有关处理状态更改的详细信息,请参阅使用游戏聊天 2 C++ API。
要求
头文件:GameChat2.h
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机
另请参阅
游戏聊天 2 简介
chat_manager
chat_user_local::set_communication_relationship
game_chat_communication_relationship_adjuster
GameChat2 成员