GameInputKeyState
描述游戏控制器上活动键的状态。
语法
typedef struct GameInputKeyState {
uint32_t scanCode;
uint32_t codePoint;
uint8_t virtualKey;
bool isDeadKey;
} GameInputKeyState
成员
scanCode
类型:uint32_t
键的扫描代码。
codePoint
类型:uint32_t
键上物理标志符号的 Unicode 码位。
virtualKey
类型:uint8_t
虚拟键代码。
isDeadKey
类型:bool
指示键是否为无效键。 (死键会修改下一次击键生成的字符。)
备注
此结构由 IGameInputReading::GetKeyState 方法使用。 GetKeyState
仅用于将键盘输入映射到游戏操作,而不用于常规文本输入。
有关详细信息,请参阅 GameInput 读取。
要求
头文件:GameInput.h
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机