XblMultiplayerTournamentsServer

表示支持多人游戏会话的锦标赛服务器。 已弃用。 未来的版本中将删除此结构。

语法

typedef struct XblMultiplayerTournamentsServer {  
    XblTournamentReference TournamentReference;  
    XblMultiplayerTournamentTeam* Teams;  
    size_t TeamsCount;  
    XblTournamentRegistrationState RegistrationState;  
    XblTournamentRegistrationReason RegistrationReason;  
    time_t NextGameStartTime;  
    XblMultiplayerSessionReference NextGameSessionReference;  
    time_t LastGameEndTime;  
    XblTournamentTeamResult LastTeamResult;  
    XblTournamentGameResultSource LastGameResultSource;  
} XblMultiplayerTournamentsServer  

成员

TournamentReference
类型:XblTournamentReference

锦标赛引用。

Teams
类型:XblMultiplayerTournamentTeam*

锦标赛中的团队。

TeamsCount
类型:size_t

锦标赛中的团队数量。

RegistrationState
类型:XblTournamentRegistrationState

团队的注册状态。

RegistrationReason
类型:XblTournamentRegistrationReason

注册状态的原因。

NextGameStartTime
类型:time_t

锦标赛中下一个游戏的开始时间。

NextGameSessionReference
类型:XblMultiplayerSessionReference

锦标赛中下一个游戏的会话引用。

LastGameEndTime
类型:time_t

锦标赛中最后一个游戏的结束时间。

LastTeamResult
类型:XblTournamentTeamResult

锦标赛中最后一个游戏的结果。

LastGameResultSource
类型:XblTournamentGameResultSource

锦标赛中最后一个游戏结果的源。

要求

头文件:multiplayer_c.h

另请参阅

multiplayer_c