XGameSaveContainerInfoCallback

调用来自 XGameSave 的数据后用于完成工作的回调函数。

语法

bool XGameSaveContainerInfoCallback(  
         const XGameSaveContainerInfo* info,  
         void* context  
)  

参数

info _In_
类型:XGameSaveContainerInfo*

XGameSaveContainerInfo 从对 XGameSaveGetContainerInfoXGameSaveEnumerateContainerInfoXGameSaveEnumerateContainerInfoByName 的调用传入。

context _In_opt_
类型:void*

传入 XGameSaveGetContainerInfoXGameSaveEnumerateContainerInfoXGameSaveEnumerateContainerInfoByName 的对象。 上下文指针承载有关在回调函数中可能需要的对象的信息。

void Sample::_GetContainerInfo(const char* name) 
{ 
    XGameSaveContainerInfoCallback* callback = [](_In_ const XGameSaveContainerInfo* info, _In_ void* ctx) -> bool 
    { 
        auto self = reinterpret_cast<Sample*>(ctx); 
        self->_UpdateContainerList(info); 
        return true; 
    }; 
  
    HRESULT hr = XGameSaveGetContainerInfo(_provider, name, this, callback); 
    if (FAILED(hr)) 
    { 
        _HandleContainerErrors(name, hr); 
    } 
} 
 
void Sample::_UpdateContainerList(const XGameSaveContainerInfo* container) 
{ 
    //update UX 
    printf("%s - %s: %I64dbytes %d blobs\n", container->name, container->displayName, container->totalSize, container->blobCount); 
    if (strcmp(container->name, "AutoSave") == 0) 
    { 
        _ReadContainerBlobsAsync(container); 
    } 
} 
 
void Sample::_HandleContainerErrors(const char* name, HRESULT hr) 
{ 
    switch (hr) 
    { 
    case E_GS_INVALID_CONTAINER_NAME: 
        printf("\'%s\' name is invalid for a container", name); 
        break; 
    case E_GS_USER_CANCELED: 
        printf("Container %s failed to sync user canceled hr=0x%08x\n", name, hr); 
        break; 
    case E_GS_CONTAINER_NOT_IN_SYNC: 
    case E_GS_CONTAINER_SYNC_FAILED: 
        printf("Container %s failed to sync hr=0x%08x\n", name, hr); 
        break; 
    case E_GS_HANDLE_EXPIRED: 
        printf("Container %s failed, re-initialize provider", name); 
        break; 
    case S_OK: 
        break; 
    default: 
        printf("Unknown Container error %s hr=0x%08X\n", name, hr); 
    } 
} 

返回值

类型:bool

返回 false 可停止枚举。

备注

传递为 XGameSaveGetContainerInfoXGameSaveEnumerateContainerInfoXGameSaveEnumerateContainerInfoByName 调用的参数。 此函数用作回调,以便在获取 XGameSave 信息时其他进程可继续。 此回调模式还允许数据分部分返回。 无论您的回调函数是单独声明的还是以内联形式声明的,该函数都必须具有与 XGameSaveContainerInfoCallback 相同的参数和布尔返回值。

要求

头文件:XGameSave.h

库:xgameruntime.lib

支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

XGameSave
XGameSaveGetContainerInfo
XGameSaveEnumerateContainerInfo
XGameSaveEnumerateContainerInfoByName游戏保存错误