XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult

返回可用于包含存储在云中的目录和文件的文件夹。

语法

HRESULT XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult(
  XAsyncBlock * async,
  size_t folderSize,
  char * folderResult
)

参数

async
类型:输入 XAsyncBlock *

包含异步调用的信息。

folderSize
类型:输入 size_t

文件夹路径的大小,以字节为单位。

folderResult
类型:Out_writes_bytes (folderSize) char *

包含用于存储在云中的目录和文件的文件夹。

返回值

类型:HRESULT

函数结果。

备注

标题应在返回的文件夹中创建目录和文件。 将忽略任何不在子路径(即容器)中的文件,因为所有项目都应该在容器内以存储在云中。

要求

头文件:XGameSaveFiles.h

另请参阅

XGameSaveFiles members
带有游戏存档的 Win32 文件 IO (XGameSaveFiles)