XGameUiShowPlayerPickerAsync
显示一个选取器 UI,它允许正玩游戏的某个人从展示的人员列表中选择玩家。
语法
HRESULT XGameUiShowPlayerPickerAsync(
XAsyncBlock* async,
XUserHandle requestingUser,
const char* promptText,
uint32_t selectFromPlayersCount,
const uint64_t* selectFromPlayers,
uint32_t preSelectedPlayersCount,
const uint64_t* preSelectedPlayers,
uint32_t minSelectionCount,
uint32_t maxSelectionCount
)
参数
async _In_
类型:XAsyncBlock*
指向传递到 XAsyncRun 的 XAsyncBlock 的指针。
requestingUser _In_
类型:XUserHandle
请求玩家选取器 UI 的用户的句柄。
promptText _In_z_
类型:char*
提示显示文本。
selectFromPlayersCount _In_
类型:uint32_t
调用方可从中选择的玩家数。
selectFromPlayers _In_reads_(selectFromPlayersCount)
类型:uint64_t*
指向调用方可以从中选择的玩家 ID 的列表的指针。
preSelectedPlayersCount _In_
类型:uint32_t
在呈现 UI 时预先选择的玩家数。
preSelectedPlayers _In_reads_opt_(preSelectedPlayersCount)
类型:uint64_t*
指向在呈现 UI 时预先选择的玩家 ID 列表的指针。
minSelectionCount _In_
类型:uint32_t
调用方必须选择的最少人数。
maxSelectionCount _In_
类型:uint32_t
调用方可以选择的最多人数。
返回值
类型:HRESULT
异步调用的 HRESULT 成功或错误代码。
要获取结果,请在 AsyncBlock 回调中或 AsyncBlock 完成后调用 XGameUiShowPlayerPickerResultCount 和 XGameUiShowPlayerPickerResult。
备注
玩家 ID 必须是作为 uint64_t 值的 Xbox 用户 ID (XUID)。
调用 UI 将导致游戏进入约束模式。 在约束模式下,您的游戏将在处于已调用的 UI 的后台中时接收较少的系统资源。 要详细了解游戏的约束模式和其他操作模式,请参阅 Xbox 游戏生命周期(NDA 主题)要求授权。
要求
头文件: XGameUI.h
库:xgameruntime.lib
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机
另请参阅
XGameUI
XGameUiShowPlayerPickerResult
XGameUiShowPlayerPickerResultCount
Xbox 游戏生命周期(NDA 主题)要求授权