XUserLocalId

指定用户的游戏会话 ID。

语法

typedef struct XUserLocalId {  
    uint64_t value;  
} XUserLocalId  

成员

value
类型:uint64_t

用户的游戏会话 ID。

备注

XUserLocalId 唯一标识游戏会话内的用户。 如果复制 XUserHandle,则这两个句柄将维持相同的 XUserLocalId。 一旦游戏会话结束,同一用户在下一会话中可能具有不同的 XUserLocalId。 您不能使用这些 ID 来跟踪跨游戏会话的用户。 这些 ID 对每个游戏会话均有效。

“Null”XUserLocalId 将等于 XUserNullUserLocalId 的值。

以下回调函数和函数采用 XUserLocalId 结构或指向该结构的指针作为参数:

下面的示例演示如何使用 XUserLocalId 结构检索用户的默认音频终结点。

HRESULT GetAudioDeviceAssociation(
    IMMDeviceEnumerator* audioDeviceEnumerator,
    XUserLocalId user,
    XUserDefaultAudioEndpointKind defaultAudioEndpointKind,
    _Outptr_result_maybenull_ IMMDevice** endpoint)
{
    wchar_t audioDeviceId[XUserAudioEndpointMaxUtf16Count];
    RETURN_IF_FAILED_WITH_EXPECTED(XUserGetDefaultAudioEndpointUtf16(user, defaultAudioEndpointKind, std::size(audioDeviceId), audioDeviceId, nullptr), E_NOTFOUND);

    return audioDeviceEnumerator->GetDevice(audioDeviceId, endpoint);
}

HRESULT GetAudioAssociations()
{
    Mwrl::ComPtr<IMMDeviceEnumerator> audioDeviceEnumerator;

    RETURN_IF_FAILED(CoCreateInstance(
        __uuidof(MMDeviceEnumerator),
        nullptr,
        CLSCTX_ALL,
        __uuidof(IMMDeviceEnumerator),
        (void**)&audioDeviceEnumerator));

    XUserLocalId userLocalId;
    RETURN_IF_FAILED(XUserGetLocalId(_handle.get(), &userLocalId));

    {
        wil::unique_cotaskmem_string id;
        Mwrl::ComPtr<IMMDevice> device;
        if (SUCCEEDED(GetAudioDeviceAssociation(audioDeviceEnumerator.Get(), userLocalId, XUserDefaultAudioEndpointKind::CommunicationRender, &device)))
        {
            RETURN_IF_FAILED(device->GetId(&id));
        }
        appLog.AddLog("Preferred render communication device id: %S\n", id.get());
    }

    {
        wil::unique_cotaskmem_string id;
        Mwrl::ComPtr<IMMDevice> device;
        if (SUCCEEDED(GetAudioDeviceAssociation(audioDeviceEnumerator.Get(), userLocalId, XUserDefaultAudioEndpointKind::CommunicationCapture, &device)))
        {
            RETURN_IF_FAILED(device->GetId(&id));
        }
        appLog.AddLog("Preferred capture communication device id: %S\n", id.get());
    }

    return S_OK;
}

要求

头文件:XUser.h

支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

XUser

XUserChangeEventCallback

XUserDefaultAudioEndpointUtf16ChangedCallback

XUserFindUserByLocalId

XUserGetDefaultAudioEndpointUtf16

XUserGetLocalId