PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync

创建 game_server 实体令牌并返回新的或现有的 game_server 实体。

语法

HRESULT PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  

参数

entityHandle PFEntityHandle

用于身份验证的 PFEntityHandle。

request PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest*

已填充的请求对象。

async XAsyncBlock*
Inout

异步操作的 XAsyncBlock。

返回值

类型:HRESULT

此 API 操作的结果代码。

备注

此 API 在 Win32、Linux 和 macOS 上可用。 创建或返回 game_server 实体令牌。 调用方必须是游戏实体。 异步任务完成后,调用 PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResultSizePFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult 以获取结果。

要求

标头:PFAuthentication.h

另请参阅

PFAuthentication 成员