PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync
创建 game_server 实体令牌并返回新的或现有的 game_server 实体。
语法
HRESULT PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync(
PFEntityHandle entityHandle,
const PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest* request,
XAsyncBlock* async
)
参数
entityHandle
PFEntityHandle
用于身份验证的 PFEntityHandle。
request
PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest*
已填充的请求对象。
async
XAsyncBlock*
Inout
异步操作的 XAsyncBlock。
返回值
类型:HRESULT
此 API 操作的结果代码。
备注
此 API 在 Win32、Linux 和 macOS 上可用。 创建或返回 game_server 实体令牌。 调用方必须是游戏实体。 异步任务完成后,调用 PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResultSize 和 PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult 以获取结果。
要求
标头:PFAuthentication.h