PFAuthenticationDeleteAsync

删除 game_server 实体。

语法

HRESULT PFAuthenticationDeleteAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAuthenticationDeleteRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  

参数

entityHandle PFEntityHandle

用于身份验证的 PFEntityHandle。

request PFAuthenticationDeleteRequest*

已填充的请求对象。

async XAsyncBlock*
Inout

异步操作的 XAsyncBlock。

返回值

类型:HRESULT

此 API 操作的结果代码。

备注

此 API 在 Win32、Linux 和 macOS 上可用。 删除 game_server 实体。 调用方可以是尝试删除其自身的 game_server 实体。 或者是尝试删除此游戏的 game_server 实体的游戏实体。 调用 XAsyncGetStatus 以获取操作的状态。 如果服务调用不成功,异步结果将是全局 PlayFab 服务错误之一。 有关错误处理的更多详细信息,请参阅文档页“处理 PlayFab 错误”。

要求

标头:PFAuthentication.h

另请参阅

PFAuthentication 成员