PFAuthenticationDeleteAsync
删除 game_server 实体。
语法
HRESULT PFAuthenticationDeleteAsync(
PFEntityHandle entityHandle,
const PFAuthenticationDeleteRequest* request,
XAsyncBlock* async
)
参数
entityHandle
PFEntityHandle
用于身份验证的 PFEntityHandle。
request
PFAuthenticationDeleteRequest*
已填充的请求对象。
async
XAsyncBlock*
Inout
异步操作的 XAsyncBlock。
返回值
类型:HRESULT
此 API 操作的结果代码。
备注
此 API 在 Win32、Linux 和 macOS 上可用。 删除 game_server 实体。 调用方可以是尝试删除其自身的 game_server 实体。 或者是尝试删除此游戏的 game_server 实体的游戏实体。 调用 XAsyncGetStatus 以获取操作的状态。 如果服务调用不成功,异步结果将是全局 PlayFab 服务错误之一。 有关错误处理的更多详细信息,请参阅文档页“处理 PlayFab 错误”。
要求
标头:PFAuthentication.h