PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync
使用游戏生成的自定义唯一标识符登录用户,并返回会话标识符,该标识符随后可用于需要经过身份验证的用户的 API 调用
语法
HRESULT PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync(
PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,
const PFAuthenticationLoginWithCustomIDRequest* request,
XAsyncBlock* async
)
参数
serviceConfigHandle
PFServiceConfigHandle
从 PFServiceConfigCreateHandle 调用返回的 PFServiceConfigHandle。
request
PFAuthenticationLoginWithCustomIDRequest*
填充的请求对象。
async
XAsyncBlock*
Inout
异步操作的 XAsyncBlock。
返回值
类型:HRESULT
此 API 操作的结果代码。
备注
此 API 在所有平台上都可用。 强烈建议开发人员确保客户极不可能生成已由其他客户使用的 ID。 如果这是用户首次使用自定义 ID 登录,并且 CreateAccount 设置为 true,则将创建新的 PlayFab 帐户并将其链接到自定义 ID。 在这种情况下,不会将任何电子邮件或用户名与 PlayFab 帐户关联。 否则,如果没有 PlayFab 帐户链接到自定义 ID,则会返回一个错误,指示将返回此帐户,以便游戏可以指导用户完成 PlayFab 帐户的创建。 另请参阅 ClientLinkCustomIDAsync、ClientUnlinkCustomIDAsync。 异步任务完成后,调用PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResult获取结果。
要求
标头:PFAuthentication.h