PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync
使用该玩家的自定义标识符从外部服务器后端安全登录游戏客户端。 服务器自定义 ID 和客户端自定义 ID 是互斥的,不能用于检索同一玩家帐户。
语法
HRESULT PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync(
PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,
const char* secretKey,
const PFAuthenticationLoginWithServerCustomIdRequest* request,
XAsyncBlock* async
)
参数
serviceConfigHandle
PFServiceConfigHandle
从 PFServiceConfigCreateHandle 调用返回的 PFServiceConfigHandle。
secretKey
char*
In_z
用于对服务请求进行身份验证的游戏密钥。
request
PFAuthenticationLoginWithServerCustomIdRequest*
已填充的请求对象。
async
XAsyncBlock*
Inout
异步操作的 XAsyncBlock。
返回值
类型:HRESULT
此 API 操作的结果代码。
备注
此 API 在 Win32、Linux 和 macOS 上可用。 异步任务完成后,调用 PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult 来获取结果。
要求
标头:PFAuthentication.h