PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync

使用该玩家的自定义标识符从外部服务器后端安全登录游戏客户端。 服务器自定义 ID 和客户端自定义 ID 是互斥的,不能用于检索同一玩家帐户。

语法

HRESULT PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync(  
    PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,  
    const char* secretKey,  
    const PFAuthenticationLoginWithServerCustomIdRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  

参数

serviceConfigHandle PFServiceConfigHandle

从 PFServiceConfigCreateHandle 调用返回的 PFServiceConfigHandle。

secretKey char*
In_z

用于对服务请求进行身份验证的游戏密钥。

request PFAuthenticationLoginWithServerCustomIdRequest*

已填充的请求对象。

async XAsyncBlock*
Inout

异步操作的 XAsyncBlock。

返回值

类型:HRESULT

此 API 操作的结果代码。

备注

此 API 在 Win32、Linux 和 macOS 上可用。 异步任务完成后,调用 PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult 来获取结果。

要求

标头:PFAuthentication.h

另请参阅

PFAuthentication 成员