PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync

使用 Steam ID 让用户登录,返回会话标识符,该标识符随后可用于需要经过身份验证的用户的 API 调用。

语法

HRESULT PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync(  
    PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,  
    const char* secretKey,  
    const PFAuthenticationLoginWithSteamIdRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  

参数

serviceConfigHandle PFServiceConfigHandle

从 PFServiceConfigCreateHandle 调用返回的 PFServiceConfigHandle。

secretKey char*
In_z

用于对服务请求进行身份验证的游戏密钥。

request PFAuthenticationLoginWithSteamIdRequest*

已填充的请求对象。

async XAsyncBlock*
Inout

异步操作的 XAsyncBlock。

返回值

类型:HRESULT

此 API 操作的结果代码。

备注

此 API 在 Win32、Linux 和 macOS 上可用。 如果这是用户首次使用 Steam ID 登录,并且 CreateAccount 设置为 true,则将创建新的 PlayFab 帐户并将其链接到 Steam 帐户。 在这种情况下,不会将任何电子邮件或用户名与 PlayFab 帐户关联。 否则,如果没有 PlayFab 帐户链接到 Steam 帐户,则会返回一个错误,指示将返回此帐户,以便游戏可以指导用户完成 PlayFab 帐户的创建。 未登录 Steam 客户端应用的 Steam 用户的 Steam 用户名将不会同步。虽然客户端已经启动,但在登录之前,货币、国家和地区等其他数据将不可用。 异步任务完成后,调用 PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult 来获取结果。

要求

标头:PFAuthentication.h

另请参阅

PFAuthentication 成员