PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult

从 PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync 调用获取结果。 将始终返回 PFEntityHandle,但仅当提供了缓冲区时,才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。

语法

HRESULT PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult(  
    XAsyncBlock* async,  
    PFAuthenticationEntityTokenResponse entityTokenResponse,  
    size_t bufferSize,  
    void* buffer,  
    PFAuthenticationLoginResult result,  
    size_t* bufferUsed  
)  

参数

async XAsyncBlock*
Inout

异步操作的 XAsyncBlock。

entityTokenResponse PFAuthenticationEntityTokenResponse
库分配的输出

待定

bufferSize size_t

结果对象的缓冲区大小。

buffer void*
* Out_writes_bytes_to(bufferSize,bufferUsed)

用于登录结果值及其字段的字节缓冲区。

result PFAuthenticationLoginResult
可选、库分配的输出

指向 LoginResult 对象的指针。

bufferUsed size_t*
可选输出

提供的缓冲区中使用的字节数。

返回值

类型:HRESULT

此 API 操作的结果代码。 如果服务调用不成功,则结果将为 E_PF_EVALUATION_MODE_PLAYER_COUNT_EXCEEDED、E_PF_EXPIRED_XBOX_LIVE_TOKEN、E_PF_INVALID_XBOX_LIVE_TOKEN、E_PF_REQUEST_VIEW_CONSTRAINT_PARAMS_NOT_ALLOWED、E_PF_XBOX_INACCESSIBLE、E_PF_XBOX_REJECTED_XSTS_EXCHANGE_REQUEST、E_PF_XBOX_XASS_EXCHANGE_FAILURE 或任何全局 PlayFab 服务错误。 有关错误处理的更多详细信息,请参阅文档页“处理 PlayFab 错误”。

备注

如果 PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync 调用失败,则 entityHandle 为 null。 否则,当不再需要句柄时,必须使用 PFEntityCloseHandle 关闭该句柄。 如果返回,“result”是“buffer”中的指针,无需单独释放。

要求

标头:PFAuthentication.h

另请参阅

PFAuthentication 成员