细分

通过分段,可以根据玩家属性创建目标玩家组。 处理 PlayStream 事件时,由配置推动将玩家添加到你定义的细分中以及从中删除玩家。

这一切都是实时进行 - 因此不会感知到滞后(即使是大规模情况下)。 如果可以将事件绑定到要用作差异因子的对象,则可以为其创建一个段,并且该段将根据其配置文件中的数据追溯应用于 所有 玩家。

假设你想要定义一个玩家细分,其中 XP > 3,000,则 XP > 3,000 的每位玩家现在都将位于该细分中。

在下面所示的示例中,每当名为 Total_XPGained 的统计信息更改时,都将评估此特定细分。 如果条件 (> 3000) 的计算结果为 true,则玩家进入“高 XP 玩家”细分,并将触发相应的操作。

在这种情况下,它将发送推送通知,并向玩家授予金牌。

注意

也可以在玩家离开细分时触发不同的自定义操作,以便可触发因此导致的任何其他必需更改。

有各种基本操作可用,包括向玩家授予物品、授予虚拟货币、更改统计信息、封禁玩家、向玩家发送电子邮件或发送推送通知。 还可以改为触发自定义 CloudScript 运行。