玩家细分快速入门

玩家细分在 Game Manager 中定义。 细分允许定义有用或有趣的玩家组,并对该组执行独占操作。

要求

示例案例:对达到游戏内目标的每个玩家运行自定义 CloudScript

玩家的定义性特征 可以是:

  • 登录时间
  • 链接设备类型
  • 标记
  • 实际位置
  • 统计值
  • 虚拟货币值
  • 实际货币购买等。

对于此示例,我们的独特特征会是一种统计信息 - 具体而言,是实现 50 str 的玩家。

注意

统计信息是许多可能选项中的一种,只是此示例特别要求使用。 可随时将统计信息要求替换为所选的其他筛选器。

我们的操作是运行 CloudScript 函数。 CloudScript 是迄今为止最灵活的触发器选项,可让你在分段转换时完全控制玩家和分段信息。

Game Manager 屏幕:

  • 导航到你的“游戏”。
  • 从左侧菜单中选择 Players
  • 移动到 Segments 选项卡。
  • 选择 New Segment

下面显示的屏幕是上面介绍的 Segment 的示例。

Game Manager - players - segments - new segment

此示例的最复杂部分是 CloudScript。 在 CloudScript 处理程序中使用第二个参数 (Context) 可标识玩家和细分转换。

之后,可对玩家执行任何所需操作,如授予物品栏物品虚拟货币玩家数据统计信息

另请参阅:商店细分的最佳实践