PFLobbyServerDeleteLobby

删除代表拥有大厅的 game_server 实体的大厅。

语法

HRESULT PFLobbyServerDeleteLobby(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    void* asyncContext  
)  

参数

lobby PFLobbyHandle

待定

asyncContext void*
可选

待定

返回值

类型:HRESULT

如果调用成功,则为 S_OK,否则为错误代码。 可通过 PFMultiplayerGetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。

备注

若要使用此功能,必须在包含 PFLobby.h 之前定义 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS。

此方法对异步操作进行排队,以删除代表 game_server 实体的大厅。 完成后,将提供 PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange,指示操作已完成。

此方法不保证删除成功。 由于网络或服务错误,操作可能会失败。 如果删除尝试失败但可重试,库将继续重试删除操作。 无法再重试操作后,操作将完成,并且将提供 PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange

要求

标头: PFLobby.h

另请参阅

PFLobby 成员