PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange

特定于 ClaimServerLobbyCompleted 类型状态更改的信息。

语法

struct PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    void* asyncContext;  
    const char* lobbyId;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  

成员

result HRESULT

指示 ClaimServerLobby 操作的结果。

可通过 PFMultiplayerGetErrorMessage() 检索此结果的人类可读形式。

asyncContext void*

向与此状态更改关联的调用提供的异步上下文。

lobbyId const char*
以 null 结尾

向与此状态更改关联的调用提供的大厅 ID。

lobby PFLobbyHandle
不得为 null

已创建并加入的大厅。

备注

若要使用此功能,必须在包含 PFLobby.h 之前定义PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS。

要求

标头: PFLobby.h

另请参阅

PFLobby 成员