PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange

特定于 JoinLobbyAsServerCompleted 类型状态更改的信息。

语法

struct PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey newServer;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  

成员

result HRESULT

指示 PFMultiplayerJoinLobbyAsServer() 操作的结果。

可通过 PFMultiplayerGetErrorMessage() 检索此结果的人类可读形式。

newServerPFEntityKey

提供给与此状态更改关联的调用的服务器实体(此实体正在加入大厅)。

asyncContext void*

向与此状态更改关联的调用提供的异步上下文。

lobby PFLobbyHandle
不得为 null

已加入的大厅。

备注

若要使用此功能,必须在包含 PFLobby.h 之前定义PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS。

要求

标头: PFLobby.h

另请参阅

PFLobby 成员