PFLobbyMemberAddedStateChange
特定于 MemberAdded 状态更改类型的信息。
语法
struct PFLobbyMemberAddedStateChange : PFLobbyStateChange {
PFLobbyHandle lobby;
PFEntityKey member;
}
成员
lobby
PFLobbyHandle
不得为 null
新成员添加到的大厅。
member
PFEntityKey
PlayFab 实体现在是大厅的一名成员。
备注
所有可将成员添加到大厅的操作(例如,PFMultiplayerCreateAndJoinLobby、PFMultiplayerJoinLobby 和 PFLobbyAddMember)都会生成此状态更改。
当此状态更改由 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges 提供时,大厅将更新以在成员列表中反映新成员,并且成员的初始属性将变为可查询。
要求
标头: PFLobby.h