PartyLocalUser::GetEntityId

获取与此本地终结点相关联的实体 ID。

语法

PartyError GetEntityId(  
    PartyString* entityId  
)  

参数

entityIdPartyString*
库分配的输出

输出实体 ID。

返回值

PartyError

如果调用成功,则为 c_partyErrorSuccess,否则为错误代码。 可通过 PartyManager::GetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。

备注

检索到的实体 ID 与游戏通过 PartyManager::CreateLocalUser()提供的实体 ID 相同。

实体 ID 字符串的内存在本地用户的生命周期内保持有效,直到通过 PartyManager::StartProcessingStateChanges()提供 partyDestLocalUserCompletedStateChange,并且引用本地用户的所有状态更改都已返回到 PartyManager::FinishProcessingStateChanges()

要求

标题: Party.h

另请参阅

PartyLocalUser
PartyManager::CreateLocalUser