PartyLocalUser::GetEntityId
获取与此本地终结点相关联的实体 ID。
语法
PartyError GetEntityId(
PartyString* entityId
)
参数
entityId
PartyString*
库分配的输出
输出实体 ID。
返回值
PartyError
如果调用成功,则为 c_partyErrorSuccess
,否则为错误代码。 可通过 PartyManager::GetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。
备注
检索到的实体 ID 与游戏通过 PartyManager::CreateLocalUser()提供的实体 ID 相同。
实体 ID 字符串的内存在本地用户的生命周期内保持有效,直到通过 PartyManager::StartProcessingStateChanges()提供 partyDestLocalUserCompletedStateChange,并且引用本地用户的所有状态更改都已返回到 PartyManager::FinishProcessingStateChanges()。
要求
标题: Party.h