PartyManager::GetNetworks

获取本地设备连接或连接到的所有网络的数组。

语法

PartyError GetNetworks(  
    uint32_t* networkCount,  
    PartyNetworkArray* networks  
)  

参数

networkCount uint32_t*
输出

networks中提供的连接或连接本地设备的网络的输出数。

networksPartyNetworkArray*
大小为 *networkCount 的库分配的输出数组

库分配的输出数组,其中包含本地设备连接或连接到的网络。

返回值

PartyError

如果调用成功,则为 c_partyErrorSuccess,否则为错误代码。 可通过 GetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。

备注

PartyManager::StartProcessingStateChanges()提供PartyNetworkDest权限StateChange后,该网络将不再存在于此方法返回的数组中。

每当游戏调用 PartyManager::StartProcessingStateChanges() 或 ConnectToNetwork() 返回成功时,返回的数组的内存将失效。

要求

标题: Party.h

另请参阅

PartyManager
PartyManager::ConnectToNetwork
PartyNetwork::LeaveNetwork
PartyNetworkDestroyedStateChange