PartyManager::SetThreadAffinityMask
(可选)配置内部参与方库线程在其上运行的处理器。
语法
PartyError SetThreadAffinityMask(
PartyThreadId threadId,
uint64_t threadAffinityMask
)
参数
threadId
PartyThreadId
用于配置处理器关联的内部 Party 库线程的类型。
threadAffinityMask
uint64_t
此类型的 Party 库线程的关联掩码。
返回值
PartyError
如果调用成功,则为 c_partyErrorSuccess
,否则为错误代码。 可通过 GetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。
备注
使用此方法,游戏可为给定类型的内部 Party 库线程配置处理器相关性。 在 Windows 上,Audio
类型会影响 PlayFab Party 库拥有的线程和 XAudio2 拥有的线程。 有关详细信息,请参阅 PartyThreadId。
对于除 PlayStation® 之外的所有平台,可在 Initialize() 前后随时调用此方法,并且此方法会立即生效。
在 PlayStation® 上,尝试在调用 Initialize() 后为 PartyThreadId 音频线程设置处理器关联可能会导致音频渲染失败。 目前建议在调用 Initialize() 之前调用此方法。
在对 Cleanup() 和 Initialize() 调用期间,线程处理器设置会一直保留。 当存在超过 64 个核心时,此方法始终适用于处理器组 0。
若要指定任何处理器,请传递 c_anyProcessor
作为 threadAffinityMask
参数。
c_anyProcessor
也是在从未调用此方法的情况下 Party 库将使用的默认值。
要求
标题: Party.h
另请参阅
PartyManager
PartyThreadId
PartyManager::GetThreadAffinityMask