游戏管理器参考

本参考会帮助你熟悉游戏管理器的高级方面。 有关更多详细信息,你可以在随后的 PlayFab 文档中选择感兴趣的特定主题。

要从本主题中获得最大价值,你应该已创建 PlayFab 帐户、登录并查看游戏的游戏管理器,即使目前游戏为空。

以下部分提供了有关每个游戏管理器区域的更多见解。 每次执行 API 调用或任务时,请在相应区域的游戏管理器内查看该任务的结果。

关于游戏管理器

我的工作室和游戏 中选择游戏,继续操作。

游戏管理器分为四个主要部分:

  • 游戏概述 - 查看游戏的最新首要性能。
  • 生成 – 用于配置游戏的基础元素和工具。
  • 互动 – 促进与玩家建立连接。
  • 分析 – 监视玩家行为并采取相应行动。

游戏概述

游戏最近和不太新的性能的概述。

概述 - 显示游戏的基本统计信息以及你可能已分配为关键绩效指标(KPI)的内容。 在右上角,你将找到时间段切换按钮和表筛选器。

  • 4h: 这将加载过去 4 小时内生成的数据。
  • 24h: 这将加载过去 24 小时内生成的数据。
  • 3d: 这将加载过去 3 天内生成的数据。
  • 7d: 这将加载过去 7 天内生成的数据。
  • mtd: 这将加载当月内生成的数据。

注意

在游戏管理器中,所有时间都以本地时间显示。

游戏管理器 - 仪表板

“概述”选项卡中的表允许你实时监视 PlayStream 事件。 它们包括以下内容:

  • 唯一用户: 每天登录的唯一玩家的平均数。
  • API 调用: 指示给定时间段内执行的 API 调用数。
  • CloudScript 处理时间: 提供要执行的 CloudScript 函数的平均处理时间。
  • 登录: 所选时间跨度内记录的登录数。
  • 新用户: 在时间段内添加的新用户。
  • 购买: 在所选时间跨度内处理的实际金额交易的美元价值。
  • 报告: “报告”表会将多个关键类别合并为一种有用的格式。 此外,“分析”中的 报告 选项卡下也提供特定报告。

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PlayStream 监视器 - PlayStream 是 PlayFab 平台最新、最优秀的功能。 它会显示实时生成的游戏事件,你可以在世界地图上以任何喜欢的粒度对它们进行可视化。 使用采样控件每秒收集更多或更少的事件。

游戏管理器 - PlayStream

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生成

提供用于配置游戏的基础元素和工具。

玩家

玩家包含与个人玩家相关的设置和数据,包括玩家区段。

游戏管理器的这一部分会显示按最近登录时间组织的排序列表。 选择任意记录,显示玩家概述。 使用 搜索 框,按 ID用户名显示名称电子邮件 来搜索玩家。

游戏管理器 - 玩家选项卡

概述 - 此详细屏幕提供对玩家活动的丰富见解。 子菜单包含许多其他以玩家为中心的信息的链接,如下所示。

游戏管理器 - 玩家 - 概述

你的团队可以使用以下一些特定工具来补救被骗玩家并识别潜在滥用者。

  • 概述- 查看基本详细信息和链接的帐户状态。
  • CloudScript - 查看并运行 CloudScript 函数。
  • 多人游戏- 查看多人游戏会话中的玩家匹配历史记录。
  • PlayStream- 查看玩家生成的事件。
  • 购买- 查看玩家实际金额购买历史记录。
  • 统计信息- 查看并编辑玩家统计信息。
  • 登录- 查看玩家登录历史记录。
  • 禁止- 查看玩家禁止历史记录。
  • 角色- 查看玩家拥有的角色并编辑基本详细信息。
  • 玩家数据- 查看并编辑玩家数据记录。
  • 区段- 查看玩家已进入的区段。

多人游戏

多人游戏允许你配置服务器托管和匹配。

服务器 - 无论你是要托管多人游戏匹配,还是只需要可以减少许多常见的黑客攻击和滥用形式的安全环境,PlayFab Thunderhead 服务器都适用于多种体系结构和游戏类型。 与专用游戏服务器的开销相比,这些服务器提供了极好的替代方案。

匹配 - 配置匹配大小、服务器和统计信息,从而设置匹配队列。

匹配

- 为游戏创建并配置“群”。

注意

你必须是独立、专业版或企业版订阅者才可启用“群”。

旧版多人游戏 - 在这里,你可以查看活动的和存档的游戏、服务器活动、游戏版本以及游戏模式。

其他信息:

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“组”部分允许你创建并管理由实体类型和 ID 指定的玩家组。

新建组

自动化

自动化 区域,你可以使用游戏的服务器端逻辑(包括脚本、规则和任务)运行 CloudScript 和 A/B 测试,分配“规则”并计划游戏任务。 根据游戏生成的事件配置并触发操作。

加载项

用于管理合作伙伴集成的控制中心。

要为游戏配置市场集成: 请浏览 游戏管理器加载项 部分,查看各类加载项的详细信息。

游戏管理器 - 加载项 - 合作伙伴加载项

每个加载项的安装说明可能有所不同。 可能还需要其他计费信息。

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互动

互动允许你促进与玩家建立连接。

经济

本部分提供管理游戏虚拟经济所需的所有工具。

目录 - PlayFab 经济的核心是目录的概念。 目录是项目、商店和删除表的集合。

例如,下图显示了 独角兽大赛 的主要目录。

游戏管理器 - 经济 - 目录

项目 - 目录中的项目。 项目可以有多种不同的类型。

删除表 - 当玩家打开容器和捆绑包时控制项目分配。

商店 - 目录项目的子集,可以设置为与目录指定价格不同的价格。

游戏管理器 - 经济 - 目录 - 编辑容器

注意

选择任意目录项目,打开项目属性的详细编辑器。

货币 - 可以针对目录项目进行交换的每种货币的跟踪程序。

以下示例显示了 Great Game编辑货币 页面。

游戏管理器 - 经济 - 目录 - 编辑货币

其他信息:

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用户生成的内容

"用户生成的内容"选项卡显示游戏的所有已发布内容。 启用后,所有用户都可以创建、发现和使用内容。

UGC 登陆页面

UGC 项 - 公共目录中的项。 UGC 项目可由玩家、游戏或代表玩家创建(由游戏创建)。 UGC 项目可以包含可由其他玩家下载的文件和图像。

UGC 项目页

设置- 可以在此处配置支持的元数据值 (例如内容类型和标记) ,并指定特定玩家 ID 以接收提升的权限 (以帮助审核方案) 。

UGC 设置 页面

策略 - 策略允许控制客户端对经济 API 的访问。

UGC 策略页

其他信息:

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排行榜

“排行榜”选项卡显示了游戏的所有活动排行榜。 PlayFab 排行榜由你选择用于玩家的统计数据驱动。 你还可以配置重置频率和聚合方法。

游戏管理器 - 玩家 - 排行榜

在排行榜中,选择 玩家名称,查看玩家概述。

选择橙色的 编辑排行榜 按钮,以编辑排行榜名称和重置频率。

奖励表 - 允许你创建并管理与特定排行榜关联的奖励表。 可以将各种项目配置为发送给排行榜中的玩家,具体取决于其设置方式。

其他信息:

内容

“内容”部分提供用于与玩家互动的工具。 内容可以包括新闻、远程配置以及文件。

游戏数据 - 在这里,你可以配置并存储你可以在游戏启动后更改的关键属性。 所有用户都可以从所有 API 集访问游戏数据。 因此,游戏数据是存储自定义游戏设置的理想位置。 内部数据对游戏客户端隐藏,仅在游戏服务器上可用。

添加或编辑游戏数据键

  1. 输入 的文本(键必须唯一。

  2. 输入 的文本(接受高达 10KB 的字符串)。

  3. 使用数据表下的橙色 保持游戏数据 按钮保存更改。

    游戏数据

删除游戏数据键

  1. 选中与要删除的行对应的框。
  2. 用户 表上方,选择左上角的 X 删除 链接。
  3. 使用数据表下的橙色 保持游戏数据 按钮保存更改。

游戏新闻 - 为游戏创建游戏新闻。 根据需要,添加其他语言。

文件管理 - 通过内容分发网络(CDN)为游戏客户端创建、组织并上传文件。

注意

时间延迟各不相同,具体取决于所需的文件处理类型。 有关详细信息,请查看“文件管理”选项卡的联机帮助。

电子邮件模板 - 为游戏客户端创建、配置并管理电子邮件模板。

以下示例显示了 Great Game电子邮件模板 选项卡。

游戏管理员 - 电子邮件模板

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推送通知模板 - 创建并管理新的推送通知模板。

分析

分析允许你监视玩家行为并采取相应行动。

仪表板

仪表板允许你查看趋势、运行报告并执行诊断。

数据

数据 区域,你可以执行多个操作,以跟踪并分析玩家活动中的数据。 许多图形和报表功能提供合并和可视化数据的能力。

趋势 - 配置并查看 7 天到 26 个月的时间段内大量统计信息的趋势。 “趋势”图显示了所选时间段内的经典保留 - 仅返回了新玩家。 30 天的保留报告同时包括新玩家和返回玩家。 事件历史记录 - 搜索并显示多个不同的“事件历史记录”类型,具体取决于你创建的查询。 使用事件名称、日期范围或事件值。 报告 - 使用“报告”以根据玩家数据和统计值查看并下载多种不同类型的报告。

游戏管理器 - 报告

有关其他或自定义报告,请在 社区论坛 中打开功能请求。

Webhook - Webhook 允许你将部分或全部 PlayStream 事件转发到任何你想要的 web URL。 事件数据通过请求正文中的 POST 作为 JSON 发送。

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关于审核历史记录和计费

游戏管理器中执行的每项操作都记录在“审核历史记录”日志中。

要显示“审核历史记录”,请从游戏的“设置”菜单选择 游戏审核历史记录

游戏管理器 - 设置 - 审核历史记录

在“审核历史记录”页面,选择日志中的条目以查看完整的详细信息。 你还可以使用 搜索 按钮在 日志 中进行导航。

  • 事件时间 列公开有关更改的时间和作者的信息。
  • 日志类型 列提供有关所做更改类型的线索。
  • 字符串更改 列显示更改的简短详细信息。
  • 视图 列允许你访问更改的完整 JSON 说明。

计费 - 在“计费”页面,你可以查看 PlayFab 付款开票所引用的联系人信息和信用卡信息。

关于游戏设置

从“设置”菜单访问游戏设置。

常规 - 提供你将用于配置游戏的基本信息,例如玩家显示名称和游戏默认语言。

游戏管理器 - 设置 - 常规选项卡

API 功能 - 允许你配置游戏的 API 方面。 默认情况下,所有选项都未选中,因此即都未启用。 启用这些功能会允许你的游戏具备客户端权威性,但会牺牲安全性。

游戏管理器 - 设置 - API 功能

选择首选选项,然后选择 保存 按钮。

密钥 - 允许你创建并管理 PlayFab 密钥,即进行管理员和服务器 API 调用时游戏的唯一标识符。

重要

此密钥应仅与开发团队的受信任成员共享,因为它会启用可能会影响游戏数据和玩家帐户的 API 调用。 切勿与任何人共享 PlayFab API 密钥;否则可能会危害游戏安全性。

电子邮件首选项 - 允许你配置电子邮件设置,例如订阅和回复地址。 推送通知 - 配置要发送到 android 或 iOS 设备的通知。 限制 - 设置游戏中某些 PlayFab 功能、经济或其他方面的限制。 客户端配置文件选项 - 允许你配置客户端可以或不可以访问哪些内容以及可以或不可以为游戏自行配置哪些内容。

其他基本操作

编辑配置文件设置

  1. 从游戏管理器窗口右上角的下拉菜单中选择 我的配置文件
  2. 指定 你的姓名密码、添加 电话号码、设置 时区,并指定是否要启用 双因素身份验证
  3. 选择 保存配置文件 按钮,保存更改并返回工作室页面。

游戏管理器 - 编辑配置文件

注意

双因素身份验证要求在登录时提供代码,从而提高开发人员帐户的安全性。

查看 PlayFab 新闻

新通知将在窗口右上角的小铃声图标中显示。

  1. 选择图标以显示 新闻
  2. 先查看来自 PlayFab 团队的新闻(按最近顺序排序)。 新闻源包括有关新功能、API 更新和服务中断的信息。

游戏管理器 - 已发布的通知

创建并编辑工作室和游戏

在本部分,你将学习如何创建并管理工作室和游戏。

要添加新的工作室:

  1. 单击 PlayFab 图标以显示 我的工作室游戏 页面。
  2. 单击 新工作室 以在出现的对话框中新建工作室。
  3. 输入 工作室名称验证提供程序
  4. 保存更改并返回“我的工作室和游戏”页面。

要编辑现有的工作室:

  1. 选择 工作室名称 右侧的省略号下拉菜单,然后选择 工作室设置

游戏管理器- 编辑工作室

  1. 进行编辑。
  2. 选择 保存工作室 以返回 我的工作室和游戏 页面。

要添加新游戏:

  1. 选择“工作室名称”右侧的下拉菜单,然后选择 新游戏 以显示“创建游戏”页面。
  2. 输入详细信息,然后单击 创建游戏 按钮。

游戏管理器 - 新建游戏

  1. 保存更改并返回“我的工作室和游戏”页面。

要编辑现有游戏:

  1. 选择要编辑的游戏名称上的齿轮图标,然后选择 编辑游戏信息

游戏管理器 - 编辑游戏

  1. 进行编辑。
  2. 保存更改并返回“我的工作室和游戏”页面。

关于用户帐户

你可以创建个人或管理员级别的用户帐户。 管理员帐户提供对给定工作室的一款或多款游戏的某个或多个部分的访问权限,当然,也提供配置工作室和游戏信息的完整能力。

游戏管理器 - 工作室用户

  1. 选择工作室名称最右侧的下拉菜单,然后选择 工作室用户
  2. 选择 添加用户 以显示“添加新用户”页面。 如果你想要将用户设为管理员,请选中此框。
  3. 要删除 用户 页面中的帐户,只需选择 删除

如果你还没有 PlayFab 管理员帐户,你提供的地址将收到一封电子邮件。 确认后,新帐户将能够访问工作室和游戏。