堡垒 & Unreal Engine 案例研究

《堡垒之夜》游戏风力涡轮机

在 Xbox,我们对玩家和行业的承诺是减少游戏对环境的影响。 玩家越来越意识到游戏能源成本和视频游戏的环境影响。 游戏发行商对加强环境管理的兴趣也越来越高。 我们希望分享一系列精选示例,其中游戏以某种方式引入了能效优化,使玩家在沉浸在游戏体验中时无法察觉。 有无数的方法可以将节能创意传递到游戏中,从菜单或大厅,到游戏处于空闲状态时发生的情况,甚至在特定条件下的游戏过程中发生的情况。

Unreal Engine

通过利用 Xbox 可持续发展工具包中的许多工具和指导以及 Unreal Engine 中现有的可扩展功能,Epic 的优秀团队成功地对《堡垒之夜》整个游戏体验的能效进行了大幅改进,而且所有这些都没有降低视觉保真度或菜单响应能力。 使用 Unreal Engine 的开发人员可以轻松地在游戏中使用这些相同的工具来提供类似的改进。

这些节省可降低游戏玩家的能源成本,同时降低在主机和电脑上运行的《堡垒之夜》对现实世界环境的影响。

白皮书:降低《堡垒之夜》的功耗

Fortnite (堡垒之夜) 团队发现,只需少量的开发工作,就能带来显著的变化。 您可以在 Epic 专门发布的白皮书中阅读更多有关如何实现这一目标的信息: 降低 Fortnite (堡垒之夜) 的功耗:

由于这些变化,我们估计《堡垒之夜》的总玩家群每天可节省约 200 MWh,即每年 73 GWh,相当于 14 台风力涡轮机运行一年(来源:EPA 的等效计算器,截至 2023 年)。 同样重要的是,Epic 帮助减少了 Xbox 和其他平台上玩家的能源费用。

Epic 的主要发现是,无需大量开发工作就可以显著提高游戏的能效。 即使是很小的配置更改也会对整体功耗产生显著影响,并且可以通过一些周密的优化和逻辑显著节省成本。 Epic 希望他们的工作能证明其他开发人员如何利用简单的工具和改变在自己的游戏中节约能源。

摘要

Xbox 的每个人都要感谢 Epic 的合作伙伴对这个项目的支持和协作,特别感谢 Epic 的 Ben Woodhouse,我们鼓励开发人员在 Epic 的 Unreal Engine 资源网站上查看工具、文档和详细介绍 Epic 在 Unreal Engine 资源网站上对 Fortnite (堡垒之夜) 能源效率改进的白皮书。

降低《堡垒之夜》的功耗

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