体系结构

下图可概括 World Locking Tools for Unity 的体系结构

体系结构图

大体而言,客户端应用程序会通过 World Locking Manager 上的设置,以声明的方式表明其意图。

接下来,管理器以命令的方式驱动较低层进行处理。

虽然所有 World Locking Tools 功能均可通过 Unity Editor 中的资产创建获得,但还需尽量从脚本提供对构造和配置的同等访问权限。 应将 Unity 的 Inspector(而不是脚本 API)中提供的任何功能视为代码缺陷。 请将它报告为 bug,不胜感激! 有关详细信息,请参阅贡献

此流程的一个例外是连接点机制,本文档内的几篇文章详细阐述了该机制。 简而言之,客户端从世界锁定连接点管理器请求连接点。 然后,这些连接点充当应用程序获知调整操作的渠道。

另请参阅

以及 API 参考中的: