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显示全息影像覆盖的图像

World Locking Tools for Unity 提供了一个稳定可靠的世界锁定坐标系,将虚拟/全息世界绑定到物理世界。

World Locking Tools 为开发人员消除了对全息影像进行世界锁定的负担,并能实现一些过去无法实现的场景。 它当前通过 Unity 的内置 VR 支持来支持 HoloLens 系列设备。 还通过 Unity 的新 XR SDK 插件系统提供了对 HoloLens 和其他平台的支持

World Locking Tools 将应用程序的整个全息空间锁定到物理世界。 就放在与物理世界功能相关的位置的全息影像而言,其位置相对于这些功能来说是固定的,相对于其他全息影像也是固定的。

World Locking Tools 自然而然地随着场景的大小和复杂程度缩放。 可正常地处理大模型、大的模型集合和多房间环境。

使用入门

指南部分深入了解整个文档,首先了解文档自身的结构。

或者简要了解此 FAQ,其中包含 World Locking Tools 背后的主要概念。

还可以直接跳到主要概念简介部分,该部分从概念部分开始,含有更详尽的概念和解决方案。

同级存储库(即 World Locking Tools 示例)中也有许多示例。 务必看一看其中的指导性示例。 如果在其中找不到要找的内容,请提交建议甚至你自己的示例。

简单高效

World Locking Tools 即强大又易用。 此外,它还力争只提供特定应用程序所需的功能。 应用程序不需要的任何 World Locking Tools 功能均不会产生资源或性能方面的任何费用。

另请参阅

概念性指南中进一步探讨了这些想法。 为了补充理论说明,提供了一些实用示例以及操作说明文章,它们逐步说明使用 World Locking Tools 的稳定可靠的坐标系生成应用程序所涉及的步骤。

此外,API 文档中涵盖了一些关于使用 World Locking Tools 通过脚本进行连接的参考资料。

生成状态

分支 CI 状态 文档状态
master CI 状态 文档状态

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