使用结构(C# 编程指南)

struct 类型适于表示 Point、Rectangle 和 Color 等轻量对象。 尽管使用自动实现的属性将一个点表示为同样方便,但在某些情况下使用结构更加有效。 例如,如果声明一个 1000 个 Point 对象组成的数组,为了引用每个对象,则需分配更多内存;这种情况下,使用结构可以节约资源。 因为 .NET Framework 包含一个名为 Point 的对象,所以本示例中的结构命名为“CoOrds”。

public struct CoOrds
{
    public int x, y;

    public CoOrds(int p1, int p2)
    {
        x = p1;
        y = p2;
    }
}

为结构定义默认(无参数)构造函数是错误的。 在结构体中初始化实例字段也是错误的。 只能通过两种方式初始化结构成员:一是使用参数化构造函数,二是在声明结构后分别访问成员。 对于任何私有成员或以其他方式设置为不可访问的成员,只能在构造函数中进行初始化。

如果使用 new 运算符创建结构对象,则会创建该结构对象,并调用适当的构造函数。 与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。 在此情况下不存在构造函数调用,因而可以提高分配效率。 但是,在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。

当结构包含引用类型作为成员时,必须显式调用该成员的默认构造函数,否则该成员将保持未赋值状态且该结构不可用。 (这将导致编译器错误 CS0171。)

对于结构,不像类那样存在继承。 一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。 但是,结构从基类 Object 继承。 结构可实现接口,其方式同类完全一样。

无法使用 struct 关键字声明类。 在 C# 中,类与结构在语义上是不同的。 结构是值类型,而类是引用类型。 有关更多信息,请参见值类型

除非需要引用类型语义,将较小的类声明为结构,可以提高系统的处理效率。

示例 1

0taef578.collapse_all(zh-cn,VS.110).gif描述

下面的示例演示使用默认构造函数和参数化构造函数的 struct 初始化。

0taef578.collapse_all(zh-cn,VS.110).gif代码

public struct CoOrds
{
    public int x, y;

    public CoOrds(int p1, int p2)
    {
        x = p1;
        y = p2;
    }
}
// Declare and initialize struct objects.
class TestCoOrds
{
    static void Main()
    {
        // Initialize:   
        CoOrds coords1 = new CoOrds();
        CoOrds coords2 = new CoOrds(10, 10);

        // Display results:
        Console.Write("CoOrds 1: ");
        Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y);

        Console.Write("CoOrds 2: ");
        Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords2.x, coords2.y);

        // Keep the console window open in debug mode.
        Console.WriteLine("Press any key to exit.");
        Console.ReadKey();
    }
}
/* Output:
    CoOrds 1: x = 0, y = 0
    CoOrds 2: x = 10, y = 10
*/

示例 2

0taef578.collapse_all(zh-cn,VS.110).gif描述

下面举例说明了结构特有的一种功能。 它在不使用 new 运算符的情况下创建 CoOrds 对象。 如果将 struct 换成 class,程序将不会编译。

0taef578.collapse_all(zh-cn,VS.110).gif代码

public struct CoOrds
{
    public int x, y;

    public CoOrds(int p1, int p2)
    {
        x = p1;
        y = p2;
    }
}
// Declare a struct object without "new."
class TestCoOrdsNoNew
{
    static void Main()
    {
        // Declare an object:
        CoOrds coords1;

        // Initialize:
        coords1.x = 10;
        coords1.y = 20;

        // Display results:
        Console.Write("CoOrds 1: ");
        Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y);

        // Keep the console window open in debug mode.
        Console.WriteLine("Press any key to exit.");
        Console.ReadKey();
    }
}
// Output: CoOrds 1: x = 10, y = 20

请参见

参考

类和结构(C# 编程指南)

结构(C# 编程指南)

概念

C# 编程指南