如何:使用反射实现插件组件体系结构 (C++/CLI)
下面的代码示例演示如何使用反射来实现简单的“插件”结构。 首先列出的是应用程序,然后列出的是插件。 应用程序是多文档窗体,使用在插件 DLL(作为命令行参数提供)中找到的任何基于窗体的类填充其本身。
应用程序尝试使用 Assembly.Load 方法来加载提供的程序集。 如果成功,则将使用 Assembly.GetTypes 方法枚举该程序集中的类型。 然后使用 Type.IsAssignableFrom 方法检查每种类型的兼容性。 在此示例中,在提供的程序集中找到的类必须从 Form 类中派生以便限定为插件。
然后将使用 Activator.CreateInstance 方法实例化兼容的类,该方法将 Type 作为参数接受,并返回指向新实例的指针。 然后将每个新实例附加到窗体并进行显示。
请注意,Load 方法不接受包含文件扩展名的程序集名称。 应用程序中的主函数剪裁掉任何提供的扩展名,因此下面的代码示例可在其中任何一种情况下工作。
示例
以下代码定义接受插件的应用程序。 程序集名称必须作为第一个参数提供。 此程序集应至少包含一个公共 Form 派生类型。
// plugin_application.cpp
// compile with: /clr /c
#using <system.dll>
#using <system.drawing.dll>
#using <system.windows.forms.dll>
using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Reflection;
ref class PluggableForm : public Form {
public:
PluggableForm() {}
PluggableForm(Assembly^ plugAssembly) {
Text = "plug-in example";
Size = Drawing::Size(400, 400);
IsMdiContainer = true;
array<Type^>^ types = plugAssembly->GetTypes( );
Type^ formType = Form::typeid;
for (int i = 0 ; i < types->Length ; i++) {
if (formType->IsAssignableFrom(types[i])) {
// Create an instance given the type description.
Form^ f = dynamic_cast<Form^> (Activator::CreateInstance(types[i]));
if (f) {
f->Text = types[i]->ToString();
f->MdiParent = this;
f->Show();
}
}
}
}
};
int main() {
Assembly^ a = Assembly::LoadFrom("plugin_application.exe");
Application::Run(gcnew PluggableForm(a));
}
以下代码定义了从 Form 派生的三个类。 将生成的程序集名称传递到前面列表中的可执行文件时,尽管在编译时这三个类都不为宿主应用程序所知,但它们中的每一个类都将被发现并被实例化。
// plugin_assembly.cpp
// compile with: /clr /LD
#using <system.dll>
#using <system.drawing.dll>
#using <system.windows.forms.dll>
using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Reflection;
using namespace System::Drawing;
public ref class BlueForm : public Form {
public:
BlueForm() {
BackColor = Color::Blue;
}
};
public ref class CircleForm : public Form {
protected:
virtual void OnPaint(PaintEventArgs^ args) override {
args->Graphics->FillEllipse(Brushes::Green, ClientRectangle);
}
};
public ref class StarburstForm : public Form {
public:
StarburstForm(){
BackColor = Color::Black;
}
protected:
virtual void OnPaint(PaintEventArgs^ args) override {
Pen^ p = gcnew Pen(Color::Red, 2);
Random^ r = gcnew Random( );
Int32 w = ClientSize.Width;
Int32 h = ClientSize.Height;
for (int i=0; i<100; i++) {
float x1 = w / 2;
float y1 = h / 2;
float x2 = r->Next(w);
float y2 = r->Next(h);
args->Graphics->DrawLine(p, x1, y1, x2, y2);
}
}
};