FileCodeModel2.AddVariable 方法

创建新的变量代码构造,并将代码插入正确的位置。

命名空间:  EnvDTE80
程序集:  EnvDTE80(在 EnvDTE80.dll 中)

语法

声明
Function AddVariable ( _
    Name As String, _
    Type As Object, _
    Position As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeVariable
CodeVariable AddVariable(
    string Name,
    Object Type,
    Object Position,
    vsCMAccess Access
)
CodeVariable^ AddVariable(
    String^ Name, 
    Object^ Type, 
    Object^ Position, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddVariable : 
        Name:string * 
        Type:Object * 
        Position:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeVariable
function AddVariable(
    Name : String, 
    Type : Object, 
    Position : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeVariable

参数

  • Name
    类型:String

    必选。 新变量的名称。

  • Type
    类型:Object

    必选。 一个 vsCMTypeRef 常数,该常数指示函数返回的数据类型。 它可以是 CodeTypeRef 对象、vsCMTypeRef 常数或完全限定的类型名。

  • Position
    类型:Object

    可选。 默认值 = 0。 将在其后添加新元素的代码元素。 如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。

    如果该值为 Long 数据类型,则 AddVariable 指示在哪个元素的后面添加新元素。

    因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。 值为 -1 表示应将元素放在结尾处。

  • Access
    类型:vsCMAccess

    可选。 一个 vsCMAccess 常数。

返回值

类型:CodeVariable
一个 CodeVariable 对象。

备注

Visual C++ 要求其完全限定的类型名使用以冒号分隔 (::) 的格式。 所有其他语言都支持以句点分隔的格式。

参数正确与否由代码模型后面的语言决定。

.NET Framework 安全性

请参阅

参考

FileCodeModel2 接口

EnvDTE80 命名空间