FileCodeModel.AddVariable 方法
创建新的变量代码构造,并将代码插入正确的位置。
命名空间: EnvDTE
程序集: EnvDTE(在 EnvDTE.dll 中)
语法
声明
Function AddVariable ( _
Name As String, _
Type As Object, _
Position As Object, _
Access As vsCMAccess _
) As CodeVariable
CodeVariable AddVariable(
string Name,
Object Type,
Object Position,
vsCMAccess Access
)
CodeVariable^ AddVariable(
String^ Name,
Object^ Type,
Object^ Position,
vsCMAccess Access
)
abstract AddVariable :
Name:string *
Type:Object *
Position:Object *
Access:vsCMAccess -> CodeVariable
function AddVariable(
Name : String,
Type : Object,
Position : Object,
Access : vsCMAccess
) : CodeVariable
参数
Name
类型:String必选。 新变量的名称。
Type
类型:Object必选。 一个 vsCMTypeRef 常数,该常数指示函数返回的数据类型。 它可以是 CodeTypeRef 对象、vsCMTypeRef 常数或完全限定的类型名。
Position
类型:Object可选。 默认值 = 0。 将在其后添加新元素的代码元素。 如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。
如果该值为 Long 数据类型,则 AddVariable 指示在哪个元素的后面添加新元素。
因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。 值为 -1 表示应将元素放在结尾处。
Access
类型:EnvDTE.vsCMAccess可选。 一个 vsCMAccess 常数。
返回值
类型:EnvDTE.CodeVariable
一个 CodeVariable 对象。
备注
Visual C++ 要求其完全限定的类型名使用以冒号分隔 (::) 的格式。 所有其他语言都支持以句点分隔的格式。
参数正确与否由代码模型后面的语言决定。
.NET Framework 安全性
- 对直接调用方的完全信任。此成员不能由部分信任的代码使用。有关详细信息,请参阅通过部分受信任的代码使用库。